《星际争霸2》地图剖析!经典地图LOST TEMPLE( 二 )


12点

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3点

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6点

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9点

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5、开矿 , T Z BU BC的位置 , 比较好把握(囧T Z为什么这么强) , 这里着重说下PVZ(PVT双开以兵力防守 , 这里不讨论PVT双开建筑学)的双开建筑 。
先来12点 , 坡上BE可以提供一定水晶支持 , BC靠后一格为了防止初期蟑螂强点BC破口 , 其他3点的BC也这样摆放 。

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下来3点,这里路口窄3XX或2XX1农民可以彻底封住 。

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6点的路口跟12点差不多一样宽 , 需要4个XX 。

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9点上面有个凹陷的原因 , 4点里路口最窄 , 2个XX就可以 。

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5 , 高能矿和岛矿(不讲战术战略 , 根据T兵种特性举例做地形特点阐述)
11点富矿和岛矿 , 11点岛矿TANK能直接打击富矿2个GAS 。

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富矿GAS后TANK(需空运)可以攻击到岛矿边缘可能出现的各种防御设施 。

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4点富矿岛矿 , 岛矿上也可以打到富矿2GAS

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GAS后的TANK , 差一点可以攻击到基地了………

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关于两个富矿对相邻点的钳制作用 , 这里仍用TANK来做模拟 。
11点的富矿上邻12点 , 下邻9点 , 中间的沟能起到一定阻挡作用 。边缘的TANK火力完全覆盖12点大路口 。

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对9点 , 火力完全覆盖 。

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看看4点富矿与3点6点关系 。

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以上是对LT这张图很初级很肤浅的人是、仅就地形来说LT上可以演变的战术太多了、无法一一枚举 , 野建筑RUSH , 偷建筑RUSH , 速岛矿等等 , 可以说、自公测以来经各路玩家的探索到现在 , LT仍是现有地图里最平衡最耐打的一张 。希望广大玩家能用脑子去打SC , 多挖掘地图的优劣 , 也希望广大玩家多多指正文中的纰漏 。

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