《星际争霸2》地图剖析!经典地图LOST TEMPLE


《星际争霸2》地图剖析!经典地图LOST TEMPLE


地图背景:RTS游戏界最着名的地图 , 在星际和魔兽中 , 都上演过无数次精彩对决 。
地图介绍:128x128 , 虽然从严格意义上来说是一张2v2图 。但是由于Lost Temple在星际争霸里有着无与伦比的地位 , 理所当然成为每个玩家通往高阶殿堂的必修之路 。

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地图分析:
1、出生点为12、3、6、9 , 主矿坡下各有一片分矿 。两片岛矿位于11点和4点 , 两片高能矿位置与岛矿相同 , 向中心靠拢 。

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2、进攻、防守与骚扰 。

【《星际争霸2》地图剖析!经典地图LOST TEMPLE】12点是最优出生点 , 位于地图最顶端 , 相对其他3点 , 可始终保持上打下的姿态 , 容易展开好的阵型 。

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左可以开富矿、岛矿;也能轻易压制到9点3点 , 对6点又很容易大面积扩张 。实为一个兼顾进攻防守骚扰扩张的好点! 6点和9点 , 空中距离远小于陆地距离 , 采取空投、速空军的战术可能性大 。3点和6点之间陆地距离和空中距离一致 , 陆地空间大 , 所以陆面的交火比较多 , 个人理解双方水平相当的前提下12>3>6>9 。
3、堵口 。
这里只说T、P(Z需要菌毯)
9点T的堵口

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3点T的堵口

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12点T的堵口

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6点T的堵口

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P的堵口
3点.设置集合点在那里兵就会去哪里 , 不会出现SC里建筑卡人的情况 , 哨兵加高地BC对付Z很有效 , 可以让P玩家更快更安全的爬科技 。

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传兵很方便
在这里传兵打击12点效率很高 。

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12点两种 , 区别就是少一个水晶 , 后补很方便 。

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9点触类旁通、路口类型一样 , 摆法都差不多 。

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下来是6点我觉得比较好的摆放方式 。

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4、由于种族特性 , 相对TZ都有较好的防骚扰手段 , P最怕骚扰 , 优势巨大时一波空投就能让你立刻GG 。尤其SC2里虫族灵活的虫洞 , 更是令人防不胜防 。下来给大家说说可能会被放虫洞的点位 。

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