现在 , 全世界成千上万的玩家们都坐在自己的电脑跟前 , 实现自己等待了十年之久的愿望 。
这也就是说 , 直至今日 , 世界上的玩家们终于拿到了自己的“星际争霸II:自由之翼”-在经过了极其漫长的等待后 , 这也许是他们最为期待的PC游戏 。
关键是 , “星际争霸”不只是一个游戏 , 它是一个现象 。
这款以为标题的第一代作品早在1998年推出 , 并迅速成为大受欢迎的实时战略的游戏 , 一举超越了同类的竞争者 。一个资源管理和银河战斗为主线的棋类游戏 , 暴雪的“星际争霸”不仅仅让玩家们可以体验到精彩的单人战役 , 同样的还允许玩家们在在和别人的对抗中展示自己的技巧和策略 , 控制三种截然不同的种族-高端科技的神族 , 数量巨大的虫族以及人族-至高无上的战斗种族 。
这款游戏的故事性和多人对抗的游戏体验深深吸引住了我 , Ryan Tower , 一个11岁起就开始玩这款游戏 , 现在已经成为星际争霸爱好者网站Starcraft:Legacy的管理员 , “我是说 , 这款游戏里有我的人生 。”
事实上 , “星际争霸”在全球范围都收到了粉丝们的狂热拥护 , 仅仅在首卖会上就卖出了令人咋舌的数量-全球范围内卖出超过1100万分拷贝-它已经逐渐开始成为一项国际赛事了 。
之所以星际争霸这样的游戏能受到如此的欢迎 , 一部分原因是 , 尽管这款游戏很容易上手 , 但是在这么多年的发展中 , 它还是展现出了超强的深度 , 现在的玩家们仍然在不断的发掘出新的技巧和策略 。
暴雪娱乐共同创始人和执行副总裁Frank Pearce说 , 他认为这款游戏惊人的受欢迎程度的原因不仅仅是因为“星际争霸”为玩家们提供了一个引人入胜的故事 , 并且它还使用了公司最新的Battle.Net游戏平台-一个玩家们很容易就能和朋友联机体验多人游戏的在线游戏服务 , 最多支持8名玩家同时游戏 。
但是Tower说 , 真正让这款游戏登上巅峰的原因是 , 星际争霸里面能获得极度的平衡 , 这就意味着任何玩家都可以在对付别的种族的时候不会感觉到任何的不公 。
“我花了很多的技巧掌握游戏 , 但你不能主宰它 , ”Tower说 。
“星际争霸”迅速登上了职业比赛的舞台 , 并且在韩国高速发展起来-一个网络环境极度发达的国家 。在那里职业“星际比赛”比赛十分受欢迎 , 在比赛场馆里有大量的观众为自己喜爱的明星选手-领取高额薪水的游戏玩家-加油喝彩 。
第一届“星际争霸”大赛在全世界赢得了众多粉丝 , 成为在韩国非常受欢迎的观赏性的运动 。
今天在韩国 , 有两个有线电视台专门用于电视转播“电子竞技”比赛 – 原来“星际争霸”节目至今 仍然在热播 。
“在任何一个晚上走进韩国的酒吧 , 你都极有可能看到他们的电视机正在播放职业星际争霸比赛”Pearce说 。
这么多年暴雪一直在为自己的游戏提供大量支持 , 提供补丁 , 修复以及升级 , 星际争霸的支持工作已经进行了超过十年之久 。但是这么多年来 , 玩家们一直在等待续作的发布 。
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