《星际争霸2》深入分析虫族为何成为最难上手种族( 二 )

<Hydralisk>变潜伏者<Lurker>需要按10下 , 而星际1中只需按1下 。

另外虫族新手要想玩的更好就不可避免的要会点飞龙甩尾 。星际2中我想应该还有这一经典操作 , 不然zvt真的没法打了 。如果飞龙<Mutalisk>依然强悍 , 那么飞龙甩尾这一绝技将成为一个操作上的难点 , 也是职业玩家与业余玩家差距较大的一个操作 。业余玩家要掌握需要较长时间的训练 , 我想这会一定程度上提高使用虫族的门槛 。

还有爆虫<Baneling>是星际2中唯一的一个自杀性的单位 。我们都知道这种自杀性的单位对于操作的要求相当高 , 比如星际1中的自杀机 。

总之 , 可以基本判断星际2中的虫族将成为操作最难的种族 。其他两族相比星际1在操作有了一定的简化 , 而虫族几乎没有 , 关键性的操作还在 , 而某些操作甚至更烦 。可以预计业余玩家中的虫族玩家数量将是最少的 。一个职业虫族玩家 , 没有400+apm都不好意思跟人打招呼 。

最后 , 据说星际2的游戏节奏相当的快 。
游戏速度差不多是星际1的1.5倍?游戏速度快 , 我想对于虫族是不利的 。战斗进行的很快 , 如果两边兵对A , 那么由于虫族的兵质量低而数量大 , 可能前面的兵都死光了 , 而后面的兵还没杀到 。这对于虫族的兵力协同、阵型控制、包夹时机等提出了更高的要求 。当然在前线作战的同时还要保证后面的兵源源不断的造出来冲向战场 。
星际2中最大可选单位数是255 , 这看似对虫族很有利 。但是一个编队最多是24个单位 。据说如果你选中25个狂战士<Zealot>按Ctrl 1那么24个狂徒编入1组 , 剩下一个狂徒将编入2组 。这样的话虫族还是需要较多的编队以及操作的 。因为虫族的兵非常脆弱 , 正如暴雪所言 , 一旦你犯错 , 比如大部队被闪电闪中、被乌鸦轰炸击中 , 那么很可能导致gg 。所以部队编队进行前线操作是必须的 , 框中所有兵乱A是不太可行的 。当然编队这一点要比星际1好很多了 , 毕竟一个编队由12个兵变成24个兵了 。

PS:平衡性的方面没什么好说的 , 据说目前是虫族最弱 , 不过我想暴雪肯定在加紧测试 , 加强虫族吧 。

综上所述 , 星际2的虫族将成为入门最难 , 对操作要求最高的种族 , 我甚至可以说比星际1的虫族更难用 。

勇敢的少年啊 , 让我们迎接挑战吧 。
【《星际争霸2》深入分析虫族为何成为最难上手种族】

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