《星际争霸2》深入分析虫族为何成为最难上手种族


《星际争霸2》深入分析虫族为何成为最难上手种族


最近看了韩国一些先行者的试玩经验 , 结合我所了解到的虫族的信息 , 我觉得星际2中的虫族将成为最最难用的种族 。


首先 , 暴雪在被问及各族上手难度时提到虫族是最难的 。

因为其独特的经济体系实在是很难管理 。基地就是兵营 , 卵既可以变农民又可以变兵 。纵观其他两族、魔兽3以及其他RTS游戏貌似也找不出这种奇特的设计 , 当然这也是虫族的魅力之一 。很显然 , 这种奇特的体系对玩家的运营提出了更高的要求 , 什么时候补多少基地?什么时候补经济?什么时候全力暴兵?玩家需要精确的利用好每一个卵 , 才能变得更强 。我想这对没有玩过星际1虫族的人是个不小的难点 , 对星际1虫族有较深理解的人应该会很快适应星际2的虫族 。
至于上面提到的“犯错”问题 , 我在下面会提到 。
接着 , 我注意到Fomos一名玩家试玩报告里的一句话 。
虫后<Queen>这个单位 , 一开始我没怎么注意 。如果真的如上所说 , 对虫后的使用会影响到游戏方式 , 那么可以说虫后又是一个革命性的设计 。首先 , 它是唯一的一个防御性的单位 , 基本上只能用于防守 , 其次 , 它有一个技能可以使基地多出4个卵 , 这又涉及到上面所说的运营问题 。
虫后一个才150块 , 不会影响科技 。所以基本上属于必出的兵种 , 那么什么时候造多少?怎样用于防守?怎样利用其技能?多出的卵如何使用?对虫后的使用究竟怎样影响到游戏方式?这些问题在我玩过星际2之前可以说是毫无头绪 , 不像其他新的单位 , 功能比较明确 。总之 , 怎样使用虫后将成为虫族玩家的另一个难点 , 这也许需要等待职业玩家给出答案 。

随后 , 谈谈非常关键的操作问题 。
众所周知 , 星际2相比星际1极大的简化了操作 。比如农民自动采矿、多建筑编队等等 。然而对于虫族来讲 , 似乎不是那么回事 。比如农民的自动采矿 , 因为虫族的基地既产农民又产兵 , 那么集结点该怎样设置呢?如果设置在矿上 , 那么生产兵时需要手动将兵从矿区拉出 , 如果设置在路口 , 那么生产农民时需要手动将农民拉去采矿 。与星际1操作量差不了多少 。也许你说可以一个基地设置在矿上专门用于生产农民 , 另一个设置在外面用于产兵 。但事实上 , 这么做是不现实的 , 因为当全力暴兵或是补农时还是少不了拉来拉去那些操作 。相比之下 , 其他两族只要把基地设置在矿区 , 所有兵营都选中设置在路口就安逸了 。这一点上虫族的操作量要远远大于另两族 。

多建筑编队是星际2中的一个新特色 , 不过与魔兽3不同的是 , 你需要按与产兵数量相同的快捷键次数才能保证多兵营同时出兵 , 按1次只有一个兵营出兵 。这既有好处又有坏处 , 坏处是操作变得更繁琐 , 好处是能够更精确的控制 , 比如你的10个兵营要出7个陆战队员、3个幽灵 , 那么可以按7下陆战队员、3下幽灵 。但对于虫族来讲这简直是灾难性的 , 比如星际1中我可以框中12个卵按下Z这样过会儿24只狗就会蹦出来 , 那么在星际2中我可以同时选中30个卵都出狗 , 那么我就要连按30下Z?这简直令人发指 。虫族因为其数量的庞大会极大的增加操作量 , 比起星际1有过之而无不及 。又比如上面引用的话 , 说10只刺蛇

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