《星际争霸2》虫族14D基地13D血池开局方式详解


《星际争霸2》虫族14D基地13D血池开局方式详解


很长一段时间,为了预防不确定的安全因素我都一直采取先血池的建筑顺序,现在当我更加熟悉星际争霸2后,我开始在LostTemple和BlisteringSand上尝试更加奔放的开局,这样的话在中期我就不会在场面上落后人族或神族太多 。
我尝试过很多次14D血池,15-16D孵化场的打法,我觉得这种打法很死板,主要原因是:如果这时候有人rush你,你就很难顶得住了 。听起来也许很疯狂,但是当你先孵化池的时候将会更容易抵挡住前期的RUSH!
这么做的主要原因是它(孵化场)提供的虫卵,如果你在前期获得足够多的虫卵,你就可以轻松地放下一个脊刺爬虫来防守,这样也可以更快的速出小狗,这种打法对抗速收割者或者狂热者的对手都是相当有效 。速小狗和慢小狗的差距是巨大的 。
14D孵化场13D血池的其他好处:
a)在血池完成数秒后孵化场也将完成
b)孵化场完成的瞬间你就会获得1个虫卵
这样当血池完成后你就可以节约3颗虫卵来孵化小狗,并且生产女王来加速虫卵生产,当你的孵化场完成时,你就立即获得额外的一刻虫卵来生产更多的小狗,这样你就拥有6+2=8只小狗,并且你可以使用一颗虫卵来放下脊刺爬虫(在孵化厂完成的时候) 。
三种不同的变招
我做了一些不同的开局来测试哪一种将会在不同的情况下更有效,它们是:
1)9D时领主
2)10D时偷农民,领主
3)10D领主,偷农民
这里解释一下虫族的偷农民原理
这是SC2中的一个很有趣的事情,汲取器需要耗费25点水晶矿,当你取消后可以回收19点,这样你只需要损失6点水晶矿就可以更快的出到第11个雄蜂,这是一个很划算的做法,并且在你这个雄蜂出来时候很快就能收回你损失的这一点经济 。
详细测试
每一种打法都是在BlisteringSand上和电脑测试的 。当我有14D的时候,我派出2只雄蜂去野外,这时候我大约有170水晶矿,一旦到了300水晶我立即放下孵化场,接下来的200水晶我会放下血池,然后当我15D的时候我生产下一个领主,这样我就可以在血池完成的时候节约出3可虫卵来在必要时刻生产小狗 。
为什么要同时派出2只雄蜂?如果孵化场的建造受阻很长一段时间的话,这时候再放下它就是一件很危险的事情,因此你派出2只雄蜂的话可以迅速将干扰你的探针或者SCV赶走,同样的我还可以利用第二只雄蜂进行侦查,尽管这个侦查已经显得很晚,但是这仍然足以让我知道是否要留卵孵化小狗或者是生产更多的雄蜂
具体方法
我在这里只是列出了一些时间,我慢放了Rep并且标记处每一个重要环节的时机,例如10D的时间点,为了确保时间的连贯性,我这里的0时刻指的是我的第一个雄蜂接触水晶矿的时刻 。
对于感兴趣的读者,这里是每一个操作的具体顺序:
1.点击孵化场-S-D
2.选中所有雄蜂并且将它们派向最中间的采矿路线
3.选中其中三个雄蜂将它们指向临近的采矿路线
这尽管可能并不是最佳的方法,但是我认为它很有用
由于游戏中的时间都是整数计算的,因此我的数字也是简单的+/-1累积,另外,我并不是机器人,因此我的时间可能并不是十分准确,例如放下孵化场和血池的时间可能并不是绝对的精确,但是误差不会超过1秒 。
测试结果
10D偷农民再出领主的路线在出小狗的时刻和别的路线有一些轻微的差别,这是因为我在游戏中并没有足够的集中精力,因此我在这个环节慢了1-2秒 。
因此在我看来最大的区别就是出领主的时间,9D出领主会大大延缓第十个雄蜂出来的时间,但是却在前期能提供给你更多的人口 。但是很不幸的是,这个前期速出的领主并不能弥补第10个和第11个雄蜂延误的缺陷,因为在前期你并没有足够的虫卵和水晶来利用,这就有点类似于6D血池速女王一样,当你第一波虫卵出来的时候你却没有足够的金钱来全部孵化雄蜂,这样你就损失了很多 。

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