坎公骑冠剑减防机制怎么样?坎公骑冠剑中的减防机制有多种 , 在实战中的作用非常大 , 小伙伴们知道减防机制是什么吗?下面小编给大家带来坎公骑冠剑减防机制攻略 , 感兴趣的小伙伴们一起来看看吧 。
坎公骑冠剑减防机制怎么样【减防机制】
游戏中总共有三种类型的减防:
一种是普通减防 , 一种是印记减防 , 一种是远程/近战减防 。
每种减防都可以和其他不同类型的减防完美叠加 。
普通减防:代表角色就是可可和吉蒙里 , 他们都是降低20%全防御 。
印记减防:目前的角色只有土弓蒂尼亚 , 他的沙漠之箭会给敌方施加一个“蒂尼亚图案”印记 , 该印记可以叠加两层 , 每层降低10%全防御 。将来还会出一个魔女莉莉丝 , 攻击命中会施加“恶魔女王的纹样”(国服翻译可能会不同) , 减少全防御 。
远程/近战减防:顾名思义 , 就是指减少目标的远程/近战防御力 。接下来的八尾狐奈里就是远程减防 , 也就是所有的远程攻击角色都会享受这个远程减防的增益 , 近战角色攻击该目标呢 , 防御力是没有降低的 。
目前还有一个近战减防角色 , 兰儿 , 主要是她的专武在命中时有概率爆发能量 , 减少目标近战防御 。
因此 , 大家在未来进行工会战组队刷伤害的时候 , 完全可以一个队伍带两个减防挂件 , 不建议带三个啊 , 毕竟要带一个坦克或者奶增加生存 。
【坎公骑冠剑减防机制怎么样 坎公骑冠剑减防机制攻略】
PS1:可可和吉蒙里是“无前置破全防” , 土弓是“前置使用沙漠之箭后破全防” , 狐狸是“无前置破远防” , 来进行区分 。
个人觉得这个所谓的“前置”说法并不直观 , 所以根据技能描述重新进行命名区分 。
PS2:理论上远程减防和近战减防也可以叠加 , 但是这种叠加毫无意义 。
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