观察者
数据:
护盾值:20
生命值:40
人口支持:1
兵种类型:轻型装甲 无生命机械单位
消耗资源:25水晶 75气矿
生产耗时:40秒(另有33秒说法 , 来自于starcraft-source.com)
生产位置:机器人设备厂(Robotics Facility)
科技前提:虚空回路(Null Circuit)
对地攻击:不可对地
对空攻击:不可对空
基础防御:0
视野:9 升级后11(此项升级可能已经被取消 , 升级研究并没有收载于starcraft-source.com等网站)
攻击间隔:0
生产快捷键:O
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概述:
要说选出神族当中最为多才多艺的单位 , 相信玩家们都难以决定 。而就算玩家决定 , 这个隐藏在幕后 , 最多用途的小单位 , 都往往没有被玩家们提及:观察者 。
尽管观察者并不具有任何攻击能力 , 而且生命值还很低 , 但这并不损观察者的价值 。既是反隐形单位 , 而自身本身还是一个永久隐形单位 , 加之其拥有广阔的视野以及非常小的体积 , 让观察者极为适合进行侦查、间谍活动 。一个观察者只占用1个人口支持单位 , 同时对资源的消耗也不高 , 因此神族玩家往往很乐意去造上一堆这样的小玩意儿 , 在地图各个要点都放置观察者进行监视 。观察者甚至可以利用本身永久隐形的能力 , 轻松穿越对方部队防线 , 进入对方后防地区 , 对对方的行动进行监视 。不夸张地说 , 有经验的神族玩家 , 一场比赛下来 , 地图基本上都处于全开状态 。而对方的反应往往是一场麻木 , 要么完全没有发现这个隐形小东西的存在 , 就算发现了 , 也得依靠反隐形单位或技能来消灭观察者 。而观察者数量很多 , 每一次路过路口要点地区都把该地区的观察者消灭的话 , 往往会延误战机 。很多玩家基本上都属于迫于无奈 , 除了基地地区早上炮台赶跑观察者以外 , 其他地区往往很少管 。
观察者同时也可以与部队配搭上战场 , 确保部队的安全 , 不被隐形部队的偷袭 。更重要的是 , 不同于人族的游牧者、虫族的督察者 , 神族的观察者天生隐形 , 很少会被发现 , 因此可以很勇敢地站在部队前方为部队增加视野 , 而不用像游牧者等单位要站在部队后方由部队保护 。而且就算观察者被发现了 , 其极小的体积往往也引不起对方注意 , 也难以点中观察者进行攻击 。在双方交战的时候 , 观察者因为有隐形的特性 , 以及没有任何攻击能力和特殊技能 , 它并不会会成为敌军的首要攻击目标 , 这也让观察者在战场上反隐形的灵活性大大增加 , 如果对方没有反隐形部队 , 甚至可以大胆跑到对方头上 。事实上这个行为在星际争霸1里面屡见不鲜:神族冲击人族坦克阵的时候 , 需要知道人族地雷的位置 , 因此观察者往往要飞到对方部队头上 。
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