戴森球计划矿物科技资源消耗是什么 矿物科技资源计算一览


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戴森球计划矿物科技资源消耗计算是什么?在戴森球计划中矿物科技资源消耗是如何计算的相信小伙伴们一定都很好奇吧,下面小编就带来戴森球计划矿物科技资源消耗计算一览,一起来看看吧 。
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戴森球计划矿物科技资源消耗计算一览有了这个计算结果,只要一次开够足够量的矿,并且让每一个矿簇被尽量少的矿机覆盖(以免提前采完,单位时间产量下降),那么直到游戏结束都不用再管矿物了 。
考虑到星际运输不可避免,计算包括了白糖产量和消耗的翘曲器数量,在表格开头输入 。这里具体的数据是没有影响的,只有两个的比值影响消耗的总量,数据的大小只和消耗的速度有关,不影响消耗量 。
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该图是表头前段的示例 。在输入白糖产量和翘曲器消耗量后表格会自动更新,以上各项分别是:
CUR lv. :当前矿物等级 。如,四级升五级,则对应CUR lv.为4 。
NEEDED:升一级需要的白糖 。
SUM:升到下一级累计消耗的白糖 。
TIME:升到下一级累计消耗的时间(以上均从白糖科技算起) 。
RATE:矿物消耗率 。
REAL:到下一级等效消耗的白糖数量 。
REAL SUM:到下一级等效累计消耗的白糖数量 。
COST:累计消耗的该种矿物 。
COST/LV:到下一级消耗的矿物 。
TO END:从当前等级升级到无消耗还需要的数量 。
考虑到单极磁石储量有限,可以把科技升级到TO END小于总储量一定值后再使用单极磁石升级 。
对于各种矿物,只需要保证矿源总量大于当前等级对应的TO END值就可以保证不用完(前提是这些矿源只用于造白糖和翘曲器) 。
表格样例
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结论
272级开始,RATE破小数点后7位,如果是float应该会溢出,所有矿物所有消耗为0 。
595~596级,RATE破1e-16,如果是double应该会溢出,所有矿物所有消耗为0 。
274级后,除了氢以外,其他矿的TO END量都小于10 。
316~334级左右,所有矿物消耗在升级科技时为0 。
所需时间(万糖产线下24小时挂机)
20级:54分钟
50级:7小时12分钟
100级:1天7小时2分钟
200级:5天8小时42分钟
273级:10天2小时6分钟
316级:13天13小时31分钟
334级:15天4小时6分钟
595级:48天14小时14分
因为每一级消耗的白糖数量是线性增长的,所以总共消耗的数量是平方增长的,时间也是平方增长的 。

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