戴森球计划氢油循环设计思路图文分享 氢油循环怎么设计


戴森球计划氢油循环设计思路图文分享 氢油循环怎么设计


戴森球计划氢油循环怎么设计?游戏中游戏玩家不知道怎么布局比较好,这里给大家带来了氢油循环设计思路图文分享,一起来看下吧 。
戴森球计划氢油循环设计思路图文分享 氢油循环怎么设计


氢油循环设计思路图文分享
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前期获得氢气的方式主要是通过精炼原油,但是精炼原油会产生(副产物)精炼油,前期缺电可以烧掉,但是这种获得氢气的效率很低 。
在点出了X射线裂解后,可以将2个氢1个精炼油变成3个氢气1个石墨,等效为将精炼油裂解为1个氢气1个石墨 。
但是这个反应需要2个氢气的前期投入,才能获得3个氢气的产出,但是第一步(精炼原油)产出的油和氢气的比例是2:1,这个反应需要1:2,也就是说第一步得到的产物不能直接通向第二步(裂解反应) 。
为了提供足够的产物开启裂解反应,我们需要把裂解得到的3个氢气重新作为第二步的原材料(2个氢气),并且从反应体系中导出新产生的一个氢气,于是分流器能优先输出的作用就体现出来了 。
上图是最简单的氢油循环
精炼配方和裂解配方1:2
输入:原油0.5/s
输出:氢气0.75/s 石墨0.5/s
【戴森球计划氢油循环设计思路图文分享 氢油循环怎么设计】
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浅蓝色是第一步(精炼)产出氢气的运行路线 。
深蓝色是第二步(裂解)产出氢气的运行路线 。
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可以看到氢气经过分流器后,会优先挤满左边这条通往裂解精炼厂的运输带,多余的氢气才会进入储液罐,产生的石墨烧掉 。
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左侧的视角
游戏后期需要制作氘燃料罐时,1氘燃料罐 需要10重氢+1钛合金+1超导磁环,而1钛合金需要1钛块+1钢材+2硫酸,2硫酸需要2水4石3精炼油,10重氢需要20氢气 。
综上可得在制作氘燃料罐的生产线里,氢气和精炼油的需求比值是20:3 。
假设我们需要20/s的氢气和4/s的精炼油(多1/s的精炼油制作其他东西) 。稍微计算一下可以得知我们需要32个精炼配方 (消耗16/s原油,产生8/s氢气+16/s精炼油),48个裂解配方(消耗12/s原油,产生12/s氢气+12/s石墨),再连接了半个母星的原油涌泉后 。
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一区:精炼区
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二区:裂解区+石墨销毁区+硫酸工厂 。
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一二区之间是分配线路,氢分配管路,输出的氢气每路过一个四口就会优先输向二区供应氢作为原材料 。
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这里利用了右下角储液罐,因为储液罐的吞吐能力是最高的(而且不用电),储液罐有4个出口,每个能连接一个传送带,3级传送带的运输能力是30/s,也就是储液罐的吞吐能力上限120/s,远超分拣机 。
左下的接口是一区精炼氢气入口 。
右上的接口是连接自二区产物口的,是进入循环的氢气入口 。
左上的接口和右下的接口用来将氢气输出给二区作为原材料 。之所以需要两个,是因为30/s的吞吐能力不够用了 。
我们的计划是48个裂解配方的工厂,他们总共需要24/s的氢气,同时由于我们计划每秒输出20/s的氢气,这20/s的氢气也要由这个储液罐输出,所以总共需要44/s的吐货能力 。

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