镇魂街武神躯GVG系统是什么 镇魂街武神躯GVG系统介绍


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镇魂街武神躯GVG系统是什么?势力对战是面向全体势力的全新对战玩法 , 这个玩法是新增的玩法 , 接下来就和小编一起来看看具体的GVG系统介绍 。
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镇魂街武神躯GVG系统介绍1、玩法简介
势力对战是面向全体势力的全新对战玩法 。进入“势力大厅”即可参与 。赛事周期时间固定 , 每月1日-14日为一个赛季 , 15日-28日为下一个赛季 , 剩余日期为休战期 。赛季期间 , 所有参赛势力每日均会进行一轮对战 , 最终赛季结束时会通过战后累积积分进行排名 , 排名越靠前的势力 , 就会获得越丰厚的奖励!
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赛季首日 , 系统会根据各个势力的综合战力随机匹配对战势力 , 次轮开始按照胜率依次向下匹配 。胜场越多 , 对手就越强大 。每日4:00-6:00为匹配时间 , 在此期间双方均无法知晓对方信息 。若匹配期间轮空或未能成功匹配 , 则会直接判定己方势力胜利 。
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赛季期间 , 每日6:00-19:00为布防阶段 , 这也是GVG最关键的环节 。
对战双方会以颜色区分 , 每一方势力最多可在5个“争夺建筑”派出共计60支队伍出战 。每个建筑的最大队伍数量也会分别标注 。
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布防期间 , 每名势力成员可以在任意空余建筑上阵一支队伍 , 上阵队伍至少要有1名寄灵人 , 最多支持3名寄灵人+3名守护灵 。在对战开始前可任意调整上阵角色 。
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势力的管理或副管理可以任意调节已上阵队伍的位置(但不可调节队伍内角色) , 并可选择其中5支队伍作为公开信息 , 5支队伍作为隐藏信息 。当全部建筑都布置了队伍或匹配期间结束时 , 将自动开启对战环节 。
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2、战火点燃
每日19:00-21:00为对战时间 , 对战双方以“建筑”划分对战对手 , 根据建筑内队伍的顺序进行一对一车轮战 。对战会自动进行 , 胜利的队伍会保留当前血量迎战下一队对手 , 失败的队伍则按顺序由下一支队伍继续出战 。任一建筑内全部队伍战败则判定为负 , 直到5个建筑全部分出胜负后 , 对战结束并正式分出此次GVG双方的胜负 。
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战斗会自动进行 , 规则和PVP规则相同 , 当一方寄灵人被全部击败后则告负 。若15回合内仍未分胜负 , 此次战斗将判定为平局 , 并直接进行下一组队伍的战斗 。
每场战斗结束后 , 双方均可通过回看战斗录像来分析总结此次胜败的各种因素 。
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3、战后结算
对战结束后 , 21:00-次日4:00为结算期间 。根据双方剩余建筑数量判定胜负 , 以及包括对战MVP在内的各项战果 。参战势力成员无论胜负 , 均可通过每日邮件获得对战奖励 。

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