无双大蛇3终极版通关心得分享 无双大蛇3U全方位试玩评价_网


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无双大蛇3终极版通关心得分享1. 标题界面:主界面UI跟358,真田丸一样极简风,对比357,Z54, 蛇2U没得看 。
2.人物对话依旧长且无聊,前代的任务提示和对话框无论是量还是内容基本上不会影响正常的游戏节奏 。3U依旧继承了无印3人人话痨的模式,击败守门员开启超长聊天,击破总大将开启超长聊天,增援出现前又是一段废话(不能先出现然后再说话么……) 。虽然有语音,但是基本上都是哦,哈哈,我早就知道了这种 。从Z54开始觉得无论是画风还是对话质量明显都冲着低龄化在走,这次蛇3更是完美继承 。
3. 新加入的无双连段:这个应该是回归之前蛇Z的系统,但是你已经有神术这种东西在那里了,这种系统在清兵能力上不见得有什么过人之处 。其次是,基本上很少有武将在放完无双后不能清空周边的敌兵,这种情况下切人再来一次,收益真的低到不行 。目前个人觉得这个系统唯一的收益是打死的杂鱼都会掉卷物,你也可以在放完合体神术之后趁着无双BUFF跑到人堆免费切一次,代价就是欣赏一遍长结算 。我不知道这个系统对于无尽模式有没有效果,体验完了再回看 。
4. UI:我个人最想吐槽的就是这点(打法我也说不出什么hh) 。玩过无印3的人都觉得系统非常不方便,蛇3U在宣传中有一个重点就是说UI进行改进,那一起来看看到底改了多少,这些所谓的改进是否合理:
I. 战斗准备画面:之前玩家能做的只有勾选三个战场目标,甚至不能更换武器和军马,3U一点没改 。
II: 检查点机制:中途保存被切掉,换成所谓的检查点机制,其他还好,但是有几关任务需要的这个机制就体现出弊端了,比如DLC宙斯的试炼(全武将击破),异世界源平合战(合体神术干掉平清盛)这种,前者奥丁跟一大票西方大众脸一涌而出,如果你刚好没有合体槽,基本就是一个秒和被秒的区别 。后者我至今没明白本代伤害是如何计算的,最尴尬的是有时合体神术把清盛打成一丝血???然后只能**从头再来 。3U依旧没改 。
III: 混沌难度:3U改成了常驻,且混沌的行进路线变得更为合理(个人感觉,无印版经常会出现混沌出现在远处且满地图乱跑,离你越来越远),这个好评 。
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IV. 武器炼成,队伍编组以及武者修行等诸多功能:原版还稍微吐槽了一下制作人只加了筛选功能(比如你可以选择速,力,技)但是没有排序(你只能看到你筛出来的人),看两组人相当于要筛两次 。到了3U才知道什么叫无伤大雅:之前的筛选统统砍掉,弄成一个看似2U的选人界面:你无法直观的看到所有人的人物等级,不能直接的在所有人里面选出自己想要的,还要先去找这个人在哪里 。已经选中的人不会消失或者黑掉,在第二个人仍旧选中的情况下会跟第一个人调换顺序 。武器炼成也一样,先选人再选择武器项目 。(别人我不清楚,至少我自己用着很不习惯) 。
V. 武器统一筛选:初衷很好,但是又是做一半 。三星开始的金底武器仅次于DLC和秘武,且后期关卡出的大部分都是此类武器,那你是不是应该起码设置一个:保留攻击最高的一把 这种选项,事实就是:到了全部是金色武器的时候,一键选择报废,还得玩家手动操作,低难度下倒是方便了不少 。

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