铁拳7的起身系统其实是做得非常复杂的,可以说,用好了可以制造一发逆转的效果,用不好就倒地就起不来 。今天小编就为大家带来玩家“tekkenman”分享的铁拳7起身方式选择的利弊分析,有需要的朋友们不妨来看看吧!
起身方式选择的利弊分析
基本起身:
1,前后滚起身
指令:倒地以后按前或者后,向前或者后滚动以后起身 。
【铁拳7起身方式选择的利弊分析 不同起身方式有哪些优缺点】利:好处是可以和对手迅速拉开或者靠近距离 。
弊:在滚动过程中是可以被攻击,甚至可以被浮空的 。
严禁:如果背靠墙壁,最好不要后滚了 。。。因为滚也滚不到哪里去 。。。。。前滚对新人也许有点用,可以扰乱对手思维,但是对老鸟还前滚基本是送死了 。。。。
2,左右滚起身
指令:倒地后,按1,或者按住下,按1 。
利:可以实现在自己的左右方向横滚,主要是用来回避对方一些直线型攻击的对地技巧,相当与躺在地面以后的横移动,你也可以横滚后赖在地上不起来,只需要一直拉住方向下就可以了 。如果能成功躲过对方的进攻,甚至可以有很好的进攻或者浮空的机会,如果对手喜欢一味进攻,很容易在这个时候吃亏 。
弊:在滚动过程中是可以被攻击,但不会被浮空 。
严禁:被憋到墙角里就不要超墙角里滚了 。
3,直接起身
指令:倒地后直接按方向上或者下(按下的话起身为蹲状态),可以直接从原地爬起来 。
利:这是最快速的起身方法之一,可以避免在地面滚来滚去的过程中因为时间过长而受对方的狙击 。
弊:可以被攻击,甚至可以被浮空 。,一般是在对手猜测你会后滚,然后出招打你后滚,而你恰好没有动弹所以没有中招,或者中了招被对方的攻击打远了,在这个空隙中直接起身比较好 。
严禁:如果是在对手近距离直接起身的话很容易被对手继续压制,所以直接起身的时机很重要 。
4,攻击起身
指令:倒地后按3或者4,
利:可以做出中段或者下段的攻击并且起身 。
弊:可以被攻击,甚至可以被浮空 。但是被防御后都可以被确反击,并且一但打空被浮空的可能性也非常大,很多人就是在对手倒地后故意向前冲,引诱对手出起身踢,然后急退让对方的招数落空,然后进行强力打击,所以出招的时候一定要非常谨慎 。
严禁:一直按3或者一直按4,这样很容易被对手掌握套路,就算用也要换着用,一会中段,一会儿下段 。
铁拳7新起身
5,无脑起身
指令:倒地后(脚对着对手头朝天),拉后起身 。
利:不会后滚,这个状态可站防可蹲防,不会被打浮空 。
弊:如果你站防,敌人下段攻击有可能打你浮空,但如果你蹲防,不会被打浮空 。
6,快速起身
指令:人被打浮空纲要起来的单腿着地状态(例如收尾用LAW F1+2,具体看这个视频http://bbs.a9vg.com/thread-4870130-1-1.html)倒地瞬间B或者任意键可直接逃离对手 。
利:原地起身后站起来,非常安全,对手后续的起身择伪连均不成立 。
弊:敌人下段攻击有可能打你浮空 。
进阶起身
7,左右受身
指令:倒地瞬间迅速按1(2)或者3(4)可以分别向向左右两个方向横移动并且迅速起身,需要注意的是必须是在倒地瞬间输入指令才可以成功受身,受身的一瞬间是有无敌时间的,不过不要指望太多 。。。真的只有一瞬间而已 。
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