奥日与精灵意志与迷失森林对比分析 游戏有改进吗


奥日与精灵意志与迷失森林对比分析 游戏有改进吗


奥日与精灵意志游戏有改进吗?自游戏发后以来获得了不少的好评 , 有不少玩家通关了 , 对于最新作和前作 , 有玩家进行了简单的对比 , 下面一起来看下这篇奥日与精灵意志与迷失森林对比分析吧 。
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奥日与精灵意志与迷失森林对比分析近战系统的加入:
前作奥日的攻击方式非常的单调 , 用精灵之火去攻击敌人 , 本作奥日加入了近战系统 , 主要武器是细长的牙签(精灵之刃) , 武器可以上挑 , 下戳 , 滞空连击 攻击非常的流畅 , 同时加入了多种副武器 , 弓箭 , 大锤 , 光矛等等 , 其中弓箭还和涉及到一些相关的解密 , 大锤可以下砸破坏特定地形 。同时设计者也学习着空洞骑士设计了多种可以选择的技能 , 技能以精灵碎片的形式分布在地图上 , 需要玩家一步步探索 , 收集 , 解密 , 好评 。设计者为奥日准备了十八般兵器 , 但是敌人呢? 就那么几种 。飞虫 , 蠕虫 , 甲虫等等屈指可数 。而且这么几种敌人的攻击方式也极为单一 , 辛苦收集的十八般兵器感觉完全没有用武之地 。
大型BOSS战的加入:
【奥日与精灵意志与迷失森林对比分析 游戏有改进吗】不得不说大蜘蛛 , 癞蛤蟆 , BOSS战设计的非常的成功 。BOSS的外形非常有压迫感 , 攻击方式多样 , 再加上多个阶段 , 并且把前作的平台跳跃逃跑关要素也设计到了BOSS战中 , 标新立异 。吐槽一下明明能手刃BOSS的 , 为嘛要逃呢? 当然这不是主要的。重要的是数据的不合理 , 如果你不做收集 , 打BOSS战会异常的受苦 , 你打BOSS丝血 , 而你时刻会被秒 , 退坑警告 。但是游戏中你进行了适当的收集 , 比如说把弓箭相关技能升级了一下 , 同时获得了2个增伤的被动技能 , BOSS就太容易 , 分分钟就能把他社爆 , BOSS技能没体会到就结束了 。个人感觉应该把BOSS血量减少 , 同时把增伤等技能去掉 , 这样即使玩家没深入探索收集 , 打BOSS不会太无力 , 即使充分探索了也不会失去BOSS战的乐趣 。
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猛击依然是核心:
在前作的逃跑关中充分的利用了猛击来跑路 , 在新作中核心技能依然还是猛击 , 但是加入多种新技能:冲刺 , 钩爪 , 炮弹跳跃等等 , 并且还有新的地图元素加入 , 这样把猛击这个玩法设置升华 , 多种技能配合猛击再加上合理的操作奥日感觉能飞起来 , 新作在平台跳跃 , 和解密方面 较前作进步非常多:特别是用猛击来传火 , 用猛击来把敌人子弹通过传送门来破坏地形 , 这些设计把猛击的玩法再次升级 。游戏乐趣倍增 。游戏进行了多个区域的设计 , 每个区域设计都有一个核心的解密机制 , 蜘蛛洞穴核心是光 , 冰原的核心是火 , 沙漠的核心是冲刺 。每个区域都要它的核心玩法 , 让在游玩整个游戏过程中充满了惊喜 , 哇原来可以这么跳!

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