理念:经济+扩张
综述:这一阶段3种国家 , 军事国家比较有优势 , 为了平衡 , 经济国家和宗教国家都需要依赖于结盟 。这主要在于载具的特点 , 载具具有3种属性——生命、力量、速度 , 宗教和经济载具无论力量指数多高 , 都不能提升对载具的伤害 , 因此和军事载具在单独对抗中处于劣势 。
经济:初期的主要经济来源在于香料喷泉 , 后期的主要经济来源在于牢固防守下的城市 。因此初期在于扩张 , 快速占领和保卫香料来源 , 并尽快占领最接近的城市并使其军事化 。然后逐步进行城市建设和扩张 。这是因为战斗特别是陆战都会逐渐变成消耗战 。城市的布局对于收入的影响至关重要 , 市政厅是房屋 , 工厂只有与房屋连接的时候才产生资源 , 娱乐建筑最好单独与房屋相连接 。因此 , 规划的方案基本上是 , 中心节点放置工厂 , 工厂周边节点放置房屋 , 房屋的单独节点放置娱乐点 。快乐度对于收入的影响是 , 不快乐收入一定减半 , 如果快乐为正则几率性的收入加倍(信息提示为某某城市正在庆祝收入增加) 。小城市(45人口 , 一般收入在2K以下)的指标一般是娱乐度为一般情况下尽量增加收入值 , 大城市(100+人口 , 收入一般大于3K)在收入3K以上的情况下至少保证1点正快乐度(我不确定牺牲更多资源换取快乐度是否划算) 。
【《孢子》文明阶段攻略:城市争霸】战斗:主战力量为军事海洋、军事陆地、炮台 。军事海洋因为射程长于炮台 , 价格适中 , 是后期的主战力量 , 3种属性推荐攻击力(50%)、生命力(35%)、速度(%15) , 海边的城市 , 初期有个2-3个军事海洋防御已经是不错的防御了 , 后期则需要强大的海军......但是有些城市必须从陆地上占领 , 军事陆地则需要较为平衡的攻击力、生命力、速度 , 不过由于载具在城市边会恢复生命力 , 还会受到威力强大的炮塔的支援 , 因此一般会成为消耗品 。为减少消耗就要注意一次性拿下炮台......城市破坏的顺序 , 炮台->中心节点的工厂和娱乐->随意.....防御战时 , 炮台可以需要时候才建设......
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