第二个 , 埃菲尔铁塔:广播、电视可以全区域广播:可以用不同区域的媒体交叉宣传 , 提高效率 。【同时还可以用付费频道赚钱 。只要规划好 , 即使600人口 , 付费电视也能有300+/月的收益
第三、四个:只要不加移民 , 都随意 。(因为移民会带来Faction死忠支持者)
PS. 有一个很大的感受(也是这游戏有趣的地方)是:研发出来的法令/建筑的升级并不一定是好的 。
以建筑升级为例 , 在冷战时期如果升级造船厂 , 就得再开发煤+铁矿->钢厂;或者铝矿的产业 。对于整体建设布局都有影响:世界大战时期煤仅用于产电都有可能吃紧;而铝矿的位置前期并不确定 。
以及精耕意味着不能一股脑瞎扩张:每到一个新时代都需要检查每一座建筑的收入情况(主要是上月收入)亏损的直接拆除 。(比如冷战开始 , 开始拆杂货店、马戏团、酒吧等)没有人居住的住房也需要及时清理 。(其实棚户区的危害远没有空房大:大量空房会严重拖累经济) 。
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