同样,如果你看到贸易机会也可以开展某些项目的生产 。
例如牧场,修建时还可以指定养肉牛、猪、羊等等经济动物 。
产出不同的产品和原料 。
通过设置建筑预算提升效率,可以让紧急的生产变得更快 。
当你金钱充足时,这是一个提升效率和满意度的好办法 。
当然,众多的升级项目也可以视情况购买升级 。
而当你建筑产能过剩时,你可以点击工作者,右键进行解雇 。
空下的工作岗位你还可以继续右键关闭 。
这样整个建筑就以更少的人力运转 。
之前在修建里提到的建筑工作模式这里也举一个例子 。
例如码头,有普通模式 。
还有嗅探模式:犯罪率降低,但是工作效率降低 。你需要根据实际情况来选择 。
三、人口/统治
1、人口
整个海岛的发展离不开人口的增长 。
因此,你需要修建足够的住房来供应人口增长 。
一开始的简易棚屋就是需要集中修建的人口建筑 。
你可以通过点击建筑中的工人查看其市民界面,这里有人物详细的关系网以及基本状况 。
homeless就是无家可归,代表你需要修建住房了 。
同样,市民界面还可以看到其满意度以及想要表达的述求 。
这就是市民界面的第二栏,代表其幸福度 。
通过食物、健康、娱乐、宗教、住房、工作、犯罪率和自由度这几个方面综合得出 。
幸福度越高,你的支持率自然就越高 。
市民界面第三项就是市民的想法和述求 。
流入军队太弱、收入太低、食物太少等等 。
你可以慢慢解决这些问题,让市民更满意 。
对于一些重要人物,你可以在市民卡里选择红框中的项目进行针对 。
贿赂、暗杀、囚禁、洗脑 。
相对来说,风险高,回报快且直接 。
2、统治
点击下方功能栏年鉴图标,箭头所示 。
这是一个统计功能,然你能了解整个统治区的各种情况 。
其中民众幸福度就列表了所有相关因素 。
弥补短板提升的效率会比较高 。
例如信仰不足就修建宗教场所等等 。
与超级大国的关系,各个派系的关系,民众的幸福、经济和人口状况等都会影响你的统治 。
派系关系和超级大国关系还会根据总统个性以及事件等带来其他影响 。
尽量维持较高水平,让你的统治更稳固 。
岛内人口分为经济、民主、宗教和军事四个派系 。
相关的政策和建筑都会影响到这些关系 。
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