旁观者2试玩评测心得分享 旁观者2好玩吗 画面/配乐( 二 )


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注意右上角显示的剩余可用时间,这里如果玩家选择偷听对话,就要消耗10分钟行动时间 。
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游戏中从主角的公寓到办公处要经过4个场景,每个场景都要从一端走到另一端,虽然增强了代入感,但是非常麻烦而且极其耗时 。
2.剧情
虽然只玩了34分钟,但是就是这34分钟的剧情,我也没能理解 。游戏开始时引导玩家的NPC乔治还算正常,从对话中也能得到很多关于他的信息,但是很快他就自杀(?)了,然而之前大屏幕中Leader说的却是“奖赏”,看到这里我就真的一脸懵逼了 。玩家第一次回到家后就会遇到一个名为詹姆斯的NPC,从对话中来看玩家扮演的角色似乎和他是老相识,但是这个角色的形象、地位在对话中体现得不太明显 。由于游戏时间不长,剧情我不作过多评价,但是这段游戏时间给我的感受就是这一代作品的剧情难以理解 。

3.界面
如前所述,本作引入了船新(?)的技能系统,那么玩家在游戏过程中到底获得了什么技能呢?又还有多少技能可以获得呢?游戏缺乏一个技能界面让玩家评估自己的技能水准,这是相当不妥的 。第二,动作时间作为游戏中的新设定,我把鼠标移动到它的图标上没有给我任何提示,对一个新玩家,很难理解这个不会跳动的时间到底代表了什么 。第三,本作的任务界面过于简陋,缺乏对剧情的回顾(哪怕是对对话的概述也会好很多),而任务要求极其含糊,很多任务信息必须在对话中获得(如找回父亲遗物就要从NPC的话中获知失物招领处的地点),但是我不是复读机,没办法只看一遍就记住所有对话内容,然而本作既没有回忆系统又不能重复触发剧情对话,这进一步加重了我一脸懵逼的程度 。
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这个任务还算要求清晰,但是之后的任务可就没这么好了
4.游戏性
也许前面的种种不足都可以用本作只是beta测试来解释,但是游戏性的不足才是我的最大不满 。可以说,初代游戏带给玩家相当大的震撼和刺激,扮演jiquan主义下的一个房管,监视邻居的各种情报,同时又要尽力照顾自己的生活,甚至还有帮助反抗组织的设定……极高的自由度,闻所未闻的游戏内容,紧张刺激的游戏体验让我大呼过瘾,也引发了我的思考 。反观本作,玩家的角色发生了巨大的变化,你只是一个庞大部门中负责接待来访者的底层职员,你的全部工作内容就是按部就班填写表格,当好一颗螺丝钉 。这种游戏体验极其枯燥乏味,让我很难继续游戏 。而且你会发现即使你愿意当好一颗螺丝钉,你的工作也会有很大的困难 。我相信很多玩家都难以分清“投诉”和“控告”两种表格的具体区别,至少我从各种角度去分析来访者的对话,但是最终往往要选错类别 。并且游戏中的各个部门如果你没有发现选择部门界面右下角有一个箭头点击后有各部门职责的介绍的话,往往也很难区分清楚 。而工作之外,开发者安排了监视同事同时淘汰他们获得升迁的内容,但是如前所述,这个游戏系统缺乏引导,我完全没能体会到它的乐趣 。并且,从旁观者游戏系列的题材来说,这样一个题材应当要能在带给玩家新鲜游戏体验的同时触动玩家的内心道德底线和深入的思考,但是2代的“格局”对比1代来说,小了很多 。1代中你作为jiquan郭嘉的神经末梢,你可以选择扮演一个尽职尽责的好房管,也可以努力去维持黑暗世界中的人性 。而公寓这样一个设定,既有历史上的真实案例(参考著作《Whisper》,中文名由于众所周知的因素不放出了),又直接体现了jiquan社会下人们失去个人隐私的真实困境 。很难找到有什么比家庭失去安全感更能触动一个人内心的东西 。而在一栋公寓中,你能从另一个视角观察到jiquan社会下的众生百态,你的邻居都有自己的职业,他们的生活各有特色,而你的生活甚至命运也不可避免地同他们发生交织,你会了解到他们的喜好、故事、作为,你的生命也往往需要他们的帮助,你的选择决定了他们的命运,而某种程度上也是你自己的命运 。这样一种对jiquan社会的描写相当地震撼人心,再加上游戏中的适当简化、如果不看攻略延期接电话就基本上是BE的地狱级难度,极为真实地呈现了jiquan社会中人们的黑暗命运,给我带来了深刻的印象 。反观本作,在34分钟的短暂游戏体验里给我的感觉就是狭隘地展现jiquan郭嘉中official机构的内卷斗争,虽然这是jiquan社会的必然,但是从展现jiquan社会全貌的格局来看,2代的游戏深度无疑是浅了很多 。

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