旁观者2试玩评测心得分享 旁观者2好玩吗 画面/配乐


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旁观者Beholder2好玩吗?想必很多朋友都不知道吧,肯定有很多朋友都不是很了解吧,所以呢小编给大家带来的就是旁观者2试玩评测心得分享,需要的朋友还不快进来看看?
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试玩评测心得分享
画面
相较于1代的2D横版画面,本作的画面确实有很大改进 。首先场景建模都升级到了3D画面,材质方面也比1代进步许多,在很多场景还能看到独特的光效与粒子特效,主角进入工作场所时通过安全门的特效也做得很不错,这是本作值得称赞的一点 。其次,相比1代可以拉远的视角,本作的视角更近,给玩家的代入感也更强 。但是目前来看,尽管画面有了较大升级,游戏场景依然以横版为主,某种程度上,这让本作的画面升级变得不那么有意义,甚至让刚进入游戏的我产生了“哇难道2代是开放世界游戏?”的错觉 。
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1代的横版画面,视角较远
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2代的画面,视角很近,一度让我以为是开放世界游戏 。可以看到图中的光效、改进的纹理和粒子特效
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进入工作场所时的特效做得不错,代入感较强 。
但是本作的画面设定有一个最大的槽点,就是如果在开始游戏前我勾选"windowed"(窗口化),那么创建的窗口既不能最大化也不能改变大小,但是窗口并没有创建为我选择的分辨率(1920*1080),还向下延伸到了windows的任务栏中,这在很多情况下会遮挡游戏中的对话 。(经核实是由于游戏窗口化没有提供1920*1080的分辨率选择)
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可能是因为本作还在Beta测试,所有画面选项只能在开始游戏前的小窗口中选择 。不过这里选择分辨率时没有提示是4:3还是16:9的 。
配乐
配乐还不错,对游戏中jiquan社会的压抑气氛渲染得较好 。但是听久了也让我觉得比较单调,缺乏变化 。

1.教程
由于玩过初代作品,所以进入游戏后我的感受就是诧异 。很快我就发现,开发团队完全推翻了初代作品的游戏系统和游戏内容,只是沿用了初代的素材与背景设定 。在这样的情况下,如果想让玩家尽快上手游戏,就应该提供更完善的教程 。然而,从我的体验来看,游戏的教程还是相当不完善 。相比于初代左上方持续流逝的时间,本作引入了可用行动时间的系统 。玩家每天可以行动的时间是固定的,走路不会消耗行动时间(?),但是工作、调查物品、偷听对话等活动都要消耗行动时间,时间消耗完后当天就不能再活动了 。然而这个系统的用法是我在游戏过程中自己总结出来的,对于这样一个船新的设定,没有教程真的好吗?第二,游戏中引入了全新的技能系统,诸如破解密码、开锁甚至理解电视剧中角色都被称为“技能”,但是开发者似乎并没有告诉玩家有这个系统的存在,也是我在回家后探索才发现的 。第三,游戏中玩家的工作内容——接待来访者、填写表格涉及多步操作,但是说实话尽管有NPC在对话中的引导,填写第一份表格时我还是一脸懵逼不知所云,我相信很多玩家也有和我一样的体验 。我觉得开发团队至少应该通过UI上的提示手把手告诉玩家如何填写表格,否则我想许多玩家应该会有一定的困扰 。第四,游戏中第二天就会接到要求玩家淘汰同事的任务,但是由于本作的活动环境扩大了,每个场景的用途并不如初代中的公寓那么明显突出,至少从我的角度来说,接到任务后我就黑人问号脸了,因为我完全不知道这样一个含糊其辞的任务要求应该如何去达成 。甚至最基本的偷听对话的系统,开发团队也没有引导玩家如何操作 。最后,初代游戏中,游戏场景一目了然,玩家没有寻路上的困扰,但本作活动范围扩大,视角拉近,却没有一个地图系统,我在寻路上遇到了相当大的困扰,一开始引导你的NPC自杀后,要求玩家去“失物招领处”拿回他的物品,但是我四处寻找也没看到所谓“失物招邻处”,还要花费很久时间在各个场景切换,相当累人,我也就是在这里退出了游戏 。

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