解剖攻略详解
根据Alice经手上千具尸体的解剖记录来看,首先阐述一下几个事实:
1、任何一具白板尸体(未经过任何防腐处理,也没有任何器官)必然为0红0白 。即是说:尸体的红白,完全取决于其所含器官与经历的防腐处理 。
2、在尸体解剖(区别于防腐处理)过程中,红白数值可能为负,负数的红白将产生如下影响:-1红=+1草,-1白=-1草 。
3、大脑、心脏、肠脏的红白数值是从固定的数值库中抽取的,即是说,其红白数值的可能性有限,推测的选定方法将在后文中列出 。
4、血液(+1.-1)、骨骼(0.0)、脂肪(+1.-1)、肉体(0.+1)、皮肤(-1.+1)、头骨(-1.0)这些器官的红白数值固定不变 。
5、黑暗器官最多有两个(?)
图为-2红12白尸体 。
由4可看出,固定器官的红白值总和为(0.0),因此,一具新鲜的尸体,其品质可以说完全取决于其所含大脑、心脏与肠脏的红白数值 。
经过大量尸体解剖,Alice认为,脑心肠这三个器官的红白数值来自于以下3个群:
{(-2.+3)、(0.+1)、(0.+2)}
{(+1.+1)、(+2.-1)、(+2.0)}
{(+2.+1)、(+2.+2)、(+3.+3)}
黑暗器官数值固定为(+4.+1)
选定方法为:三个器官各选定一个群,然后随机从选定的群里抽取一组数值 。之后再判定有无黑暗器官(判定黑暗器官产生的条件存疑,暂假设为完全随机) 。
注:写法中的(X,Y)意思是(红.白) 。
这一结论Alice是通过长期观察记录得出的,我的一个档里确实存有以上(9+1)X3=30个不重样的器官(装了两柜) 。并且除黑暗内脏外,脑心肠的红白数值,必然分属不同的群,未曾出现例外情况 。
诸位玩家若有疑问或兴趣,可自行进行实验,并将结果告知Alice 。
那么问题来了,所能产生的最强尸体是什么样的呢?这里就涉及到装饰度的极限问题 。
通过后期装裱能够产生的装饰度最大为7+5=12,但是不要忘记,-1红=+1草,可以产生负红的器官,就是本身可以+红的器官有血(+1.-1)、脂(+1.-1)和抽中上述群中后两个群的脑心肠 。
但是在实际的游戏中,是无法产生这样的数值的 。究其原因,产生负红值的方法并不是单纯割掉加红器官,而是先进行防腐处理,将红值降低,然后通过割掉器官来实现负红值 。
这里Alice就略去过程,直接写出答案吧 。
若本报告得出的结论属实,全部可能产生的尸体共计:
(3X2X1)X3X3X3X(1+3+3)=1134种尸体 。
若除猎魔人外最多1黑暗器官,则为:
(3X2X1)X3X3X3X(1+3)=648种尸体 。(649?) 。
不考虑黑暗器官则162种 。
注:选定群X选定脑的数值X选定心的数值X选定肠的数值X(无黑暗器官+1黑暗器官+2黑暗器官) 。
1134种尸体中,可能产的最佳结果为:
脑心肠分别选中(-2.+3),(+1.+1),(+3.+3),且不含黑暗器官的尸体,共6种 。
这具尸体的原始数值为2红7白,经过碱金银黏顺序注射液注射,再除去血液脂肪,最终结果为-2红14白,这样买进地里直接2美观,加上装饰最终可达14美观!
我自己的一个推测:黑暗器官的产生并非完全随机,而是要满足一定条件,比如白≥6 。(因为Alice最多见过5白的无黑暗器官尸体) 。
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