无双大蛇3评测心得分享 动作系统+阵营/UI试玩体验评价( 二 )


玉藻前,同样是无双乱舞收招结尾,会有一个祈祷动作,卷轴旋转,本来这个旋转的卷转会有一大圈的文字不停环绕,但是这次也直接把文字给阉割了 。
而模型方面,比如丁奉头发的银色发簪,属于本传的BUG大蛇也是一并继承了 。
其他的没提名的可能还有很多,但是这里就不提了 。
6.阵营和UI
这次的UI和阵营设计相当的简陋和节约,甚至连原来超燃的OP都被阉割,感觉骨折一切都是为了节约成本 。没了OP感觉没有以前进入正传那种超燃的氛围了,当然是个人感受 。
UI方面由于这次人数超多,这个简陋的UI不仅设计的有种浓浓手游风,最重要的是每次选人都要找好久,甚至都找不到,这个我给差评的,选人界面是不如2U的代入感强和方便的 。
阵营是直接被删除了,但是在阵营走路和NPC锻造武器还是直接界面改造哪个好,就见仁见智了 。不过如何在关卡与关卡之间的空隙,来塑造一个合理又不会出戏的营地,是很考验能力的 。
7.历代服装和DLC
无双2U自带的历代服装我是直接好评的,因为很多角色的老造型已经成为角色 的一部分,甚至我觉得,加拉夏的战国2造型是最好看的,之后的3代和4代,个人觉得无法超越 。所以历代服装不仅是一种情怀也是大蛇系列的一贯集大成的特色 。这次直接没有历代服装 。感觉骨折真的太抠了 。甚至有发展成为付费DLC的趋势 。而目前的服装DLC基本用的都是前作数量多质量差的那几款 。前代的童话装,三国6新人的梦幻装,战国女将的特别服装明显质量和品质上更好,但没有复刻,这就搞不懂骨折 。但是旧服装的价格还算骨折有良心,卖了那么多代,要是还是老价格就真的心黑了 。
总结:大蛇3时隔多年发布,保留了无双系列一贯的水准,然而在平衡度方面和系统,细节等方面都存在欠缺打磨,甚至没有打磨的痕迹,如果后续骨折可以不断的改善作品,我觉得依然是近年来一款稳扎稳打的无双上乘之作 。但是距离这个水准,骨折还有很多事情需要做 。

无双大蛇3评测心得分享 动作系统+阵营/UI试玩体验评价



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