无双大蛇3武器属性+战斗动作+武将技能等详解 试玩心得 战场ui/神术( 三 )


觉醒和无双极意的道具“神力之晶”需要连击数300以上时击破混沌之源方可掉落 , 按L3发动 , 没有无敌效果 , 可直接回满无双 。三国武将的真觉醒无双连击数条件基本上没有改变 , 所以上手也来的容易 , 高连击数攒合体槽效率非常高 。战国的无双奥义皆传在性能和伤害也与原作没有多少差别 。
军马有关动作 , 各自保留了自己的动作 。战国的马上C1马蹄捶地 , 马上C2挑空 , 马上C3昏厥 , 马上C4大范围 , 马上无双冲锋 , 伤害比较小 , 并没有4-2和真田丸那么夸张 , 带有武器属性 。三国马上C技全相同 , 马上无双高速冲锋 。
招式属性方面 , 三国这边357原本就存在 , 所以使用上来也得心应手 。战国摒弃了Z53开始的随机属性 , 重新编写类似于三国的招式属性 。神速使用三角时都出属性 , 但是接方框反而没有属性 。虽然神速如此高频率的使用属性 , 但是敌将防御弹神速的意识非常高 , 不过在敌将后仰之后使用神速发动属性 , 是个不错的选择 。
打击感方面 , 与357E和Z54-2比起来要软不少 。可以思考一下古泽是怎么把现成的三国战国打击感往自己的全明星方向“改良”的 。

挑战目标:
相当于战功 , 每关三个 。第一次完成时会得到贵石、巧珠、稀少石 。之后每次只会获得经验值 , 分别是500、1000、2000 。
击破类:
击破某敌将 。
X分钟内击破XX人或某敌将 。
特定攻击及数量要求类:
使用XX攻击击破XX人 。
胜利状态类:
某武将或特定NPC败退前胜利 。
某武将或特定NPC血量XX以上胜利 。
我方无败走时胜利 。
战场节奏类:
某武将接近某武将 。
战场情况:
同屏人数和Z54相差不多 , 并有无限出兵的据点口 , 完成蓄力神术/固有神术/无双击破XX人的战功并不是很困难 , 稍微留意数量就不用像357M那样专门去刷击破数 。
敌将AI不再是战国的只会C2 , 三国的C1、几个普方 , 甚至会使用EX , 玩家被打浮空不给玩家受身脱离的机会 。不过敌将的攻击频率比357和Z54要低 , 前面几句就是对AI追求者的错觉了 , hhhh
困难难度就能常看到无双脸放无双了 , 但是并没有打断提示和给玩家硬直 , 一旦玩家没有看清就冲过去 , 很容易就吃无双了 。
混沌之源在超过300连击击破会掉落神力之晶 。对除觉醒/极意/神术之外的攻击没有硬直 , 但仍然会受到伤害 。
混沌之源绿化的敌人:对普攻无硬直 , C技可打出硬直 , 神速对杂兵有受创判定但不会被神速吹飞 。
战场遇到神锚时可以长按R1 , 其附近会高速回复神术槽 。
战场道具比较少 , 没有三色装的加倍【其实意思就是让玩家多用合体神术 , 之后有攻击、移速*2】 。酒坛子可以加满三个武将的无双 , 虽然掉落不多 , 不过效果比较足 。
卷物是和2代一样的金色书卷 , 捡到后一段时间内击破的敌人会掉落经验值 。使用关卡推荐武将游玩可以增加卷物的掉落率 。
击破敌将时掉落经验值、武器、属性组件 。合体神术击破的敌人掉落经验值、贵石、稀少石 。
战后结算:
对击破数和时间进行评级 , S最高 , A其次 , 以此类推 。评级影响到贵石和经验值的获得倍率 , 所以刷贵石和经验值的话 , 也需要注意评价【S评价 , 贵石*2 , 经验值*1.25】 。但是评价标准无法在战前、战时查看 , 只能战后结算时查看 。

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