获得武器和属性组件以及福签武器 。福签武器由阵地技能、战后评价、友好度而获得不同的武将武器 。福签武器的概率对象不止是操作的三个武将而是所有可用武将 , 类似于蛇2的祈福 。
军马:
使用了357E的系统 。缰绳在武将手中 , 但马身体直勾勾的 , 不能侧身和扭身【古泽也就特效才讲究】 。乘骑神术R1+X唤马 , 直接进入乘骑状态 。乘骑手感和灵敏度均为357E【战国的原地转向和防御平行移动比较迟钝】 , 战国只有马上攻击动作(前文有提到)保留了自己的 。乘骑神术不能取消C技 , 虽然上马效率提高了很多 , 但是原先357的马推走正在招式硬直中的玩家这种操作就不可用了 , 因此C技的收招建议使用各自类型的特技【防御取消 , 跳跃取消 , 影技】或者神术吧 , 无双的硬直只能迅速连按R1+X等待硬直结束骑马脱出 。
另外 , 原战国屋内和洞内禁止马驶入已经取消 , 你甚至可以骑着你的马儿上天守~
武器属性:
武器锻造和往代相比更环保 , 武器不需要的属性可以直接卖掉 , 需要的属性可以分解成属性组件 。武器锻造消耗属性组件 , 不直接消耗素材武器 。
分解一个2级属性 , 得到15个组件 , 3级得到20个组件 , 4级得到25个组件 。
一个武器可附八个属性 , 一个属性10级满 。上手度对攻击力增益随武器星级的提高而提高 , 不过上手度的提升并不是很慢 。
一星武器附第一个插槽1000贵石 , 之后每个插槽多消耗500贵石 。二星武器附第一个插槽2000贵石 , 之后每个插槽多消耗1000贵石 。
紫色和灰色属性只能附一个 , 无等级的属性 。消耗20个组件 。
其余属性等级上限为10 。1级消耗10个组件 , 2级消耗5个组件 , 之后一直递增一个组件 。也就是说一个10级属性需要91个组件 。
炎:效果类似于战国的红莲 , 有增伤和烧血的效果 , 炎属性上4级之后 , 烧血就有比较明显的感受 。特效则是直接使用的战国红莲 。
风:效果类似于战国的烈空 , 基础伤害增加 , 被敌人防御时一样可以造成一定的伤害 。特效类似于清正的神速S7和S9 。同等级伤害没有炎高 , 由于力型有C技破防技能以及神术和交替连段无视防御 , 风的实用价值就不是很大了 。
雷:基础伤害增加 , 概率发动劈下的雷 , 会使敌人昏厥并造成一定的伤害 。特效类似于三国的引雷 。和风一样 , 同等级比炎累计伤害低 , 劈雷的范围基本上也只能使一个敌人昏厥 , 发动概率比冰低 。
冰:效果和特效类似于三国的结冰 , 概率冻结敌人 , 没有伤害 。空中的敌人冻结之后自动落下 , 不会滞留空中 。空血的敌人不会自动破冰 , 也可以再次冻结 。比同等级雷的发动概率大 , 但没有伤害加成 , 不推荐使用 。由于交替连段可以使敌人难以落地 , 积攒连击数也就不需要冰来鞭尸了 。
眼利:容易获得好武器 。
收敛:合体神术槽易于增长 。
磨炼:容易获得经验值 。
调和:增加武器上手度的上升值 。上手度本来就涨得很快 , 调和基本上可以无视了 。
增广:扩大攻击范围 。
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