《伊苏8》又怎样的改进呢?下面小编带来“bobnoruka”分享的《伊苏8》日版试玩感受,一起来看吧 。
22号入手PSV日版,PSN下载快得飞起 。但是,游戏没有飞起来:
1、视角旋转一开始很难适应,动辄就变成绅士视角,好污!
2、掉帧,真的锁30啊(顺带一提,和闪轨的卡顿感如出一辙)
3、跳跃重要还是闪避重要?默认X是跳跃,这让熟悉树海爽快感的我们情何以堪
4、SKILL FINISH还是那么给力,但是,FINISH GURD不如树海,因为,你要跳跃,要闪避,要攻击,要走秀,还要GURD~~~~我感觉这作GURD可以无视了233
当然,本作的优点更多:
1、钓鱼(容易上手,同时不会像轨迹那样有时一无所获,我最喜欢P4G的钓鱼模式),料理(和轨迹相比太单薄),素材收集(尤其是跳起来采摘树上果实的设计)
2、BGM的素质还是一贯的高水准,不过,额,有些是前作的重新编曲~话说树海晓之森的BGM当时简直神曲,配合树海快速的推进感,更加爽快,本作感觉移动速度偏慢,可能与加入跳跃有关,直接改变了玩家操作习惯 。这下吐槽赶路要翻滚的可以满足了吧
3、画面有了很大提升(对比树海) 。但是我不太感冒 。ARPG主要是爽快感,画面不必作为首要考虑因素 。与其追求细节(比如DLC中红毛可以装备五道杠了233),不如优化帧数
4、本作的剧情可能比树海要丰富得多,到目前为止,到处设置的伏笔让我欲罢不能
5、CV非常棒,百听不厌(虽然我感觉多半是闪轨声优)
总之,战斗爽快感略逊色于树海,战斗元素丰富程度让人满意,帧数还有优化空间,其它多种继承和改进都符合预期,是不得不白金的佳作 。
P.S. 期待60帧的PS4版本,感觉这个才是伊苏8的完全体233
【《伊苏8》日版试玩感受】
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