暗黑血统3作为一个无双类游戏,其操作也可以说是很难的,那么本作到底好不好?哪些地方好呢?想必很多朋友都不是很清楚吧,所以呢小编给大家带来的就是暗黑血统3天启难度通关心得分享,需要的朋友还不快进来看看?
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天启难度通关心得分享游戏开始后不要急着收集,很多地方需要特殊能力才能去,所以第一要务就是先获得4项能力,第一个剧情送,然后杀贪婪、贪欲、暴食,拿到剩下的3个能力之后就可以开始收集了 。
所有加点每10级衰减一次,也就是说一项属性堆得越高收益越低,血量有个10点足够了,不会被秒就行,两项攻击其实加不加都无所谓,因为有个神器,收益远超这两个加点,多的魂都带在身上就行,不过通关貌似有个BUG,身上所有的魂都会留在跟妒忌决战的房间带不出来,所以通关后身上的魂就只剩0了,其实我有48W魂 。
乌坦给的护符要找到20个人类就全解锁了——暗黑血统3全人类位置 。
这一作没有护甲,只能靠附魔的这25%物抗了,不过有了下面这个这些都无所谓,最好的防守就是进攻 。
【暗黑血统3天启难度通关心得分享 暗黑血统3游戏怎么样】满级法弗纳附魔+48W魂=伤害加成240%,基本就是无双模式,一个闪反3000+,没有BOSS能站超过10秒,如果有那就是进2阶段了,所以天启模式后期其实没有我在剧情模式跟BOSS周旋的快感,法弗纳附魔伤害跟身上带的魂挂钩,魂越多伤害加成越多,而官方目前没有设上限,所以极大地影响了游戏的平衡,将来更新肯定要改,我觉得加个50%上限就已经很厉害了 。
最后说说对这一代的看法吧,我其实是前两代的铁粉,1代防反+拳套无限空中FS给我印象挺深,2代各种武器+擒龙手+战马地面空中FS连招爽快度爆表,包括恶心人的收集要素都全收集好几次 。
所以到了第三代变成这样我一开始是拒绝的,但是毕竟期待了这么多年,还是静下心来慢慢玩儿,这一代其实也有优点的,比如4项能力的切换真的是如丝般顺滑,再也不用像前两代一样解个迷还要打开菜单切换装备,但是也就仅限于解谜了,不会有人打架还把4种状态都切出来用一遍,如果能加入属性相克的元素立马就可以改变目前鸡肋的武器系统,每种属性除了解谜,作战也要看单下菜,不是靠一招鲜吃遍天了 。
由于地图设计偏向于小而精,缺乏大的场景,所以马战被舍弃了,就算跟飓风作战采用马战,那也就这里能用上,别的地方都跑不开,没啥意义,干脆舍弃也在情理之中 。
战斗系统不多说了,这一代不是玩儿连招的,玩儿的是反应,没有闪反不了的怪,包括那些天天问会格挡的怪怎么杀的,他格挡你就别打了,等他打你闪反不就好了,不成功就跑魂呗,反射弧太长你怪谁,换个游戏吧 。
最后问题最严重的还是视角和锁定问题,黑魂里面锁住的怪永远在你画面的前方,这游戏怪物瞬移丢失锁定我就当设定就是这样吧,可怪跑到身后就丢失锁定算怎么回事儿呢,锁定的意义不就是防止怪物进入视觉死角的吗,希望将来的补丁能够有所改观吧 。
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