博德之门3法术怎么判定?游戏中有些玩家不知道怎么判定法术好不好用,这里给大家带来了博德之门3法术判定方式介绍,一起来看下吧 。
博德之门3法术判定方式介绍何为专注
专注施法可以视为施法者需要持续引导该法术,正在专注施法的角色无法释放其他法术否则将打断其专注 。
当一名施法者在专注施法期间受到攻击必须通过一个专注鉴定来决定他是否能够维持该法术 其判定为 1d20+职业修正+主属性修正 对抗 10或本次受到伤害的1/2 (两者中取高者) 。
这将让很多看似强大的法术在实战中不尽人意 如牧师的虔诚护盾不适合加给自己等等 。
我们举例一名1级牧师拥有16点感知给自己释放了虔诚护盾(护甲值+2 需要专注施法)在战斗中一名敌方角色攻击该牧师并且成功命中造成10点伤害 那么由于此时牧师正在专注施法所以他将需要一个专注判定来检查是否可以维持虔诚护盾 由于10点伤害的1/2为5 所以这次专注的难度等级将会取10 那么他的判定为 1d20+2(职业修正)+3(属性修正) 如果在d20中得到5以上的结果那么它将可以维持虔诚护盾,否则该法术将被打断并不会返还已消耗的法术位 。
每日法术位
每个职业的每日法术位数量不同 。
你可以通过高级法术位来释放低级法术 称为法术升环 却不可以用低级法术位来释放高级法术 。
法师牧师在每个环级拥有不同的每日法术位,如1个3级牧师可以释放4个1级法术和2个2级法术 。
另外有些职业如邪术师拥有共通法术位,即一名9级邪术师拥有2个5级每日法术位来释放她所知的所有技能,使用1级法术将自动触发法术升环并以5级法术的效果释放该1级法术 。
根据职业不同,每日法术位将在长休或短休后恢复,通常准备施法者需要一次长休才可以恢复(并且只有在每次长休时才可以更换其准备的法术,但是似乎游戏里对这点做出了简化使其可以随时更换法术) 。
为何需要法术升环
这是一个很复杂的规则,你有可能会觉得一个1级法术很牛逼所以恨不得将所有法术位都用来释放这个法术,也有可能觉得我都有5级法术了还要1级法术做什么
实际上使用法术升环的情况有以下几种:
你是个邪术师,你没得选
你在更高级的法术位没有适合的法术,比如你的队友继续补刀 但是你在3级法术位没有伤害性法术,所以你需要以此3级法术位来释放2级的伤害性法术 。
这个法术真的很牛逼,并且升环的效果也不错,比如单体控制性法术再升环时可以多选择一个目标变成群体控制法术 。
要注意的是大部分法术在升环时往往不如一个高环法术要直接,如2级的灼热射线在升环为3级时,在命中的情况下对单体可以造成与3级法术火球术同等伤害(共8d6),区别在于火球术在未命中的情况下仍然可以造成一半的aoe伤害(8d6的结果 除以2 并非 4d6)但是再升环到4级法术时总伤害将超过火球术(灼热射线为10d6 火球术为9d6)但这也仅仅是以命中为前提(灼热射线在基础情况下射出3道射线,每次升环多射一道,每道射线的命中单独计算,需全部命中才可以造成最大伤害) 。
注意:并不是所有法术在升环时都会获得额外效果 。
法术的判定
法术的判定方式决定了这个法术的实用性,很多玩家可能光看了法术的面板而忽视了这一点,往往强力的法术在判定不成功的情况下情况下将会毫无用处
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