优势/劣势:当一个角色处于优势时 。他的攻击更容易命中,而劣势相反 。一般来说,你可以通过站在高地进行远程攻击,使用轻型武器背刺或者一些法术、动作、特殊属性来制造优势 。
惊吓:当一个生物在你的附近时,你的远程攻击将处于劣势 。
重击:当你在命中掷骰时掷出20即产生重击效果,你的伤害掷骰翻倍,再加上普通的属性调整值 。
Hit points:即生命值 。部分特殊技能采用了生命值判定,例如睡眠术,只要目标生命值小于需求则必定命中必定生效,除非有特殊效果阻止他生效 。
专注:部分持续性技能需求专注,这些技能的效果会一直持续生效直到你受到伤害或你再次施放一个需求专注的技能 。
AC:护甲等级,数值等于你穿戴的护甲值加上敏捷调整值 。敌方的命中结果必须高于你的护甲等级才能命中 。
DC:豁免难度,数值等于8+施法者的熟练加值+施法者的属性调整值,被施法者通过计算1d20+被施法者的豁免熟练加值+被施法者的属性调整值,如果结果小于dc则无法豁免 。
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