博德之门3战斗机制讲解 博德之门3战斗模式怎么玩


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博德之门3战斗模式怎么玩?在进入战斗模式后,有些属性选择一些玩家不是很了解,这里给大家整理了博德之门3战斗机制讲解,一起来看下吧 。
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博德之门3战斗机制讲解游戏中所有检定都通过掷骰来决定,2d6的意思就是投掷2个6面骰子,并将骰子的数值之和作为检定结果 。
进入战斗后,每个角色会进行一次1d20的行动检定,由检定数值加上你的敏捷调整值来决定双方的行动顺序,并在左上角显示出来 。
每个角色的回合,通常他会有数个资源可用:一个动作,一个附赠动作,数个法术位,以及一些特殊资源,例如牧师的职业威能和法师的奥术回想充能 。每个技能下方会有详细的 资源需求说明 。动作和附赠动作每回合都会有且仅有一个,而游荡者可以通过三级的升级获得额外的附赠动作,而法术位和特殊资源只能通过长休或短休恢复 。
通常来说,一个技能的命中结果等于命中掷骰1d20+属性调整值+熟练加值,超过对方的ac即为命中 。一个技能的伤害结果等于伤害掷骰+属性调整值 。伤害掷骰和属性调整值会在你的技能上显示 。
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豁免(重要):每个技能分为攻击和豁免两种,冒号后面如果是攻击就是攻击,如果是属性就是豁免 。攻击会检定命中率,如果命中即生效,且命中率由使用者检定 。而豁免必命中但可能不生效,且由被命中者进行检定 。注意,像冰霜射线这样的技能拥有两段效果,即伤害和制造地表,由于伤害属于攻击而冰霜地表的滑倒属于豁免 。
地表效果:游戏中存在着大量地表效果,部分可以使用技能制造 。地表效果可以进行反应和清除,例如冰霜地表与火焰反应会生成云雾 。部分地表会有劣势效果或者更多的特殊效果 。
长休:在地图右上角的第三个选项,前往营地并结束本日活动 。即一天只能够进行一次长休 。可以恢复全队所有血量,并充能所有技能,恢复所有的法术位和特殊资源 。同时顺带推进剧情、触发特殊剧情 。
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短休:在长休选项的下方,短休一次 。长休同样被视为短休,即一天进行两次短休 。短休可以恢复一半血量向下取整,充能部分技能,恢复邪术师的法术位 。
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死亡豁免检定:当一个友方角色生命值归零时,他会进入死亡检定,每回合进行一次,三次成功后会进入稳定状态,不再进行死亡检定 。三次失败后会死亡,可以通过回生术复活 。死亡检定状态可以通过队友的治疗效应或者协助技能来脱离,注意稳定状态仍然需要治疗或协助来脱离 。
推离:使用一个额外动作将目标推开最多4m的距离,对于无戒心目标必定成功 。此技能可以将敌人推下悬崖以达成一击必杀,或者将敌人推下高地获取优势,将敌人推开防止反应动作 。
隐藏:使用一个额外动作进行隐藏(需要处于对方的视野盲区) 。进入隐藏状态后,只要不进入敌人的视线范围便很难被发现,而隐藏状态下,地表会分为三个部分,空白区、轻度遮蔽和重度遮蔽,当你隐藏时,你的前进路径会显示目的地的分类 。
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