博德之门3试玩版画面怎么样?很多体验了试玩版本的玩家 , 对游戏画面音效等各个方面都有一些自己的感受 , 这里给大家带来了博德之门3试玩版体验心得分享 , 一起来看下吧 。
博德之门3试玩版体验心得分享画面音效
好消息 , 博德之门换引擎了 , 神界4.0 , 相比于神界画面升级 。
【博德之门3试玩版画面怎么样 博德之门3试玩版体验心得分享】坏消息 , 优化还不如神界原罪2 , UI缩水不人性化 , 视角导致的各种穿模与互动问题 , 高亮不显示容器 , 按住高亮进入CG会导致敌人持续高亮等等BUG , 目前还在抢修当中 。
好消息 , 博德之门的BGM依旧延续了神界系列的高辨析度和宏伟磅礴 , 音效处理细腻真实等拉瑞安的传统强项这里不做过多的赘述 。
坏消息 , 在没有固态硬盘的情况下会缺失音频 , 或是角色面部仅有表情不张口(非心灵感应) 。
游戏性与细节
好消息 , 细节上依旧延续了制作组匠心的传统 , 几乎所有道具都有独立模型 , 扔出去有不同音效 , 碰撞时亦然 。这一次每个物品都被标注上了抗性与弱点 , 要知道一款CRPG里数以千计乃至上万的物品 , 都标注上这样的数据对于底层程序来说仿佛长征一般 , 但是他们就是就是敢于挑战工作量 。
坏消息 , 固态硬盘是本游戏的基本配置 , 比神界原罪频繁上数十倍的SL , 翻本书都会过两个连续的判定 , 这非常DND , 却十分不友好 , 因为目前制作组暂时没有做完对话中保存的功能 , 导致连续的判定一旦失败就游戏结束屡见不鲜 , 分分钟暴毙或是触发意料之外的事都是稀疏平常 , 加以自动保存目前不完善 , 玩家只能走两步按一下保存 。
电子游戏并非是真正意义上的桌游 , 玩家会为了让游戏进行下去 , 会努力地达成或避免事件 , 而DND的重点——骰子 , 成为了玩家过劳的关键 , 在其他游戏中 , 往往一个事件的避免往往是绝对的 , 而在DND中这是概率的 , 虽然会让游戏非常饱满 , 更像DND , 但是如此高强度的SL对轻度玩家来说十分劝退 。
当前版本参考
以及一些细节变动:地形杀将不提供经验值(神界1设定);提供了类似神界原罪2的团队同步探索的同时也提供了回合制探索;新增了大量的操作和确认 , 但是也让操作更加臃肿 。
目前已知问题:跳过对话与掷骰一次跳过可能跳过多个判定与对话;部分区域视角会闪现到地里向地面看;部分地形会遮挡互动物件 , 互动物件必须用alt才能点到;攻击判定范围略有瑕疵(可以攻击空气打到 , 但直接点击敌人时不允许攻击);读取速度非常慢 , 猜测是模型贴图不会保留读取而是重新读取;读取可能会造成读取不完全 , 导致游戏无法进行或是闪退 。
总评:
+不辞辛劳的细节处理 。
+依然强大的配乐音效 。
±优秀的画面/糟糕的优化 。
-bug多如海 。
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