③后期城市管理
这是一个文明6和人类都存在的问题 , 直观感受上来看 , 打多城流派的人类似乎还要严重 。
后期满地都是城 , 每座城都要生产东西 , 生产力超溢出 , 尤其是人类如此大的数值 , 后期一两回合就能建好很多东西 , 如果城很多管理压力很大
文明里面是会区域建完没地方建 , 只能生产单位和区域项目的 。
人类里面区块多 , 也有限时增益项目 , 两者都没有“自动重复完成项目”功能 , 队列里面的东西建完了必须自己又手动加上去 , 后期几十个城 , 都是重复的操作 , 后期要浪费好多时间 。
④外交
外交方面与文明可以说很大不同 , 主要说下打完仗的和平条款 , 割地界面把城市和前哨站分开 , 这点我觉得也可以吧 , 增加了一些可操作性 , 避免一口吃下整个大陆那么大的单城直接起飞 。
但是割地界面和游戏地图界面算是分开的 , 割地谈判界面没有把选择要割走的地块标示清楚 , 导致我看到一大堆地区名不知道到底要割的是哪里 , 要一直退出去到地图上看 , 看的多了又记不住 , 要反复退出反复回去这样才最后确定了到底要割哪些地 。
关于Humankind和文明6对比分析为大家分享到此 , 不同玩家相信会有不同的体验感受 , 欢迎大家分享自己试玩的感受或是和文明系列对比不同的看法 。
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