永恒之柱2:死亡之火和原罪区别分析 永恒之柱2和原罪哪个好( 二 )


战斗设定:原罪2前期战斗策略感更好,地形互动和技能互相制约非常出色,后期装备膨胀碾压一切,输出职业和坦克职业完全不平衡导致战斗就是互相想方设法快速扒对面皮的过程,柱子1前期被人砍砍砍后期追着别人砍砍砍,主线战斗难度偏低,大量分支和赏金又难度过高,战斗体验无法控制,场景互动很少但是坦克作用非常重要这点比原罪2要好,柱子2的战斗策略性比柱子1更好大砍了以前热门职业和削弱了增益BUFF使得战斗更具有挑战,而且柱子2的AI设定非常出色敌人和队友的AI都是针对打击的策略性非常不错,同时向原罪2学习了场景互动和技能制约抵消的特点,加入了很多具有辐射2特色的塞雷挖陷阱勾人等等打法,另外为了防止玩家狂打支线任务等级过高导致主线乏味特地“友善”的加入了NPC动态等级调整功能 。
【永恒之柱2:死亡之火和原罪区别分析 永恒之柱2和原罪哪个好】装备数据:神界2的装备数据是不是煮饭阿姨代工的?CRPG能把装备数据做这么膨胀爆炸也确实是不容易,加上灭绝人性的随机属性装备,最后真是彻底毁了这么出色的战斗设定,每级刷装备又不是暗黑实在伤不起,而且这种设定导致一个巨大缺陷就是强制限制了任务顺序,特别最高难度下不用BUG和卡位很难越级战斗,活活毁了出色的地图和主线设定,柱子1的装备系统完爆原罪2几条街,基本每一件金色(唯一)装备,老牛都是细心珍藏起来,说不定那次战斗就用上了,柱子2在1的基础上更加完善了这套系统,唯一装备都有自己的特色附魔和附带属性,使用性和战斗性收藏性极佳非常有成就感,另外大幅削弱了增益BUFF防止玩家靠着少量针对性战术屡屡强啃高级别战斗 。
自由度:上面已经说到了问题,看起来很美的沙盘地图比柱子强不少,遗憾的是糟糕的装备和数据设定毁了本来优良的自由度,最后你会发现还是被一根细线牵着跑完了整个游戏,这真是让人遗憾啊!柱子1的地图设定类似于博德之门,主线和支线关系上串在一起但是顺序上完全看你自己随心所欲,如果你想越级搞事情完全也没问题只要你够鸡贼 。柱子2则彻底自由沙盘化了,毕竟永恒之柱:海贼王不是浪得虚名的,整个世界是完全开放的,玩起来更像 。。。恩,辐射2 。
不知不觉废话又是一堆了,写点给入门的新手当个参考吧,如果你喜欢更通俗的剧情和亮丽的风格上手顺滑的角色扮演,优先玩原罪2吧,喜欢细细品味和复杂晦涩的文本,柱子应该是你的菜,如果你真的愿意杀时间玩柱子2,非常强烈的建议你从1开始玩,俺知道这很难受特别是先玩了原罪2的,但是哪怕是你用故事(最简单)模式跑一遍柱子1,都会极大的增强你在柱子2的体验旅程,因为柱子1的剧情和任务还有队友们和柱子2的剧情任务线是完全扣在一起的,也就是说你在一代干的那些破事二代都是有报应的 。更何况一代的通关存档可以直接导入二代 。

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