如龙7怎么样 如龙7通关后评测心得分享_网


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如龙7怎么样?相信不少如龙系列粉丝最近都沉迷这款游戏吧,今天我们给大家带来了如龙7通关后评测心得,一起来看看新的如龙有什么不同之处吧 。
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如龙7光与暗的行踪打工英雄寻人位置介绍以下会分成游戏性跟剧情两方面来简述一下心得,剧情方面理所当然有雷,游戏性部分会提到加入的伙伴名称跟职业,请自行斟酌观看 。
先就游戏性来说,改成RPG是好是坏呢?我觉得这个机制很有发展性,只是这次製作组犯了很多小错误,但是以第一次端出RPG的小组来说可圈可点 。
我个人很喜欢一样是SEGA出品的真女神转生、世界树迷宫跟PRESONA系列,这次的如龙7也采用了类似世界树迷宫的转职系统,但是在平衡上似乎还,可以更好,所以下面的内容可能看起来比较负面 。
在最基本的游戏演出上,也许是因为采用了ARPG引擎的关係,在战斗时不时会有错位、角色做出无意义的动作(如尝试踢飞不能踢飞但会损坏的物件)或者大绕远路跟反覆移动(在有可跨越的栏杆时更加明显)等谬误 。
但是基本上战斗算流畅、常有突发事件(如意外被击倒反而闪过攻击)且技能创意有趣使得趣味性很强,击倒后必定爆击等机制也让战术思考更有变化性,一些QTE等让就算自动战斗也不会太无聊 。
属性机制上来说,属性的种类太少,複合属性的技能有点暧昧不明,双属性的技能只要其中一项有抗性就减半而不是比较常见的一项有弱点就加成,打点分布职职业也不平均,这在下面谈到职业时再一併说明 。
游戏在资源方面的处理我觉得是扣分的,素材的种类分得太细、能製作的东西太少,而且只要有钱这些东西几乎通通能买到,下地城永远是为了练等而不是为了掉落的素材,而要钱就是无止尽的经营公司经营公司 。不过经营公司前期还算有趣啦XD后面就是消化试合等股东会发钱而已 。
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探索感方面:这次我觉得特别值得拿出来称讚的一点,支线任务有维持0代的品质,加入用餐会话跟路边閒聊我觉得是神来一笔,真的把「一群人一起冒险犯难」然后有空时讲讲干话的感觉营造得很好 。
接下来是我比较不满的一些点,就是难度坡度设计不太人性,在某章节前主线都轻鬆过的我,在某场BOSS战直接被按在地上磨蹭,上次有这种感觉的游戏是如龙二的第一次乡田龙司战了 。
还有翻译,这次游戏有些翻译我觉得不太到位,不过这真的只是个人的小小抱怨 。
再来说到职业,如前所述我觉得职业平衡欠佳,不过虽然我是东练一点西练一点最后也都有把职业练满,平均等级60上下,以下就我的职业分配閒聊一下(无DLC):
春日
机动队员,没啥原因,因为血高防高,毕竟跟DQ一样主角死了就会GAME OVER输出来说普普通通,少数有电系AE的职业,专属职业全部都是打击系攻击,打击面太窄、会补血,就类似DQ系列的勇者那样样样通样样鬆,自由业不能装武器我也没练,而且只有这两个职业我最后都没找到经验值加成的饰品 。
难波
街友强无敌,在大坂拿到最强武器以后直接变最强法伤输出,只要转去男公关跟占卜师学个电系跟冰系技能就一路用到底了,补血量因为跟DQ一样攻击魔力和恢复魔力分开算所只能加减补 。
足利
刑警问题很大,后期BOSS几乎都不会中状态,就算真的有嘲讽功能也缺乏减伤根本坦不住,但这又要扯到数值分配的问题了,如果设计成像世界树迷宫一样嘲讽是放在自己身上我觉得会好一点,反正男角职业很多真的不缺刑警 。

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