部落幸存者刁民怎么管理 部落幸存者小人管理技巧分享

【部落幸存者刁民怎么管理 部落幸存者小人管理技巧分享】

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部落幸存者刁民怎么管理?游戏中有个核心玩法就是刁民机制 , 部分萌新不知道怎么管理刁民好 , 这里给大家带来了部落幸存者小人管理技巧分享 , 一起来看下文中具体介绍吧 。
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部落幸存者小人管理技巧分享刁民机制:
小人0岁出生下来就要喝酒吃药 , 上学时长不固定 , 看你的BUFF和学校 。所以毕业时间也不固定 , 正常 。
小人不像放逐之城作息不是007 , 会摸鱼 , 心情不好 , 有病 , 不开心不健康等buff太多摸鱼的频率也会更频繁 。小人只有在工作岗位上干活才是真正开展工作 。回家上下班 , 运材料进来 , 运成品出去 , 乱逛摸鱼 , 看病喝酒等等 , 这些状态下都不会生产成品 。
你想让小人更高效率生产更多的屎和粮食 , 赚更多的银币 , 你就需要想方设法减少小人非工作状态的时间(譬如修路 , 保证酒和药供应) , 住宅和上班和仓库布局合理等等 。)
提高小人工作状态的时间(譬如合理规划中转站运输站 , 让工作的小人不用负责搬运 , 产业布局规划合理避免掐脖子缩短运输距离)
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尤其要注意摸鱼机制 , 小人过了一定时间就会摸鱼一下 。举个例子:假如小人非工作2小时 , 工作2小时 , 小人每隔4小时摸鱼1小时 , 那么20小时里小人理论一共工作了8小时 , 实际有个6小时把 。
如果你住宅和工作地方隔着很远 , 小人没酒不开心 , 非工作4小时工作2小时 , 那么20小时里小人工作时间非常不稳定 , 可能只干了1-2小时 。
小人有可能会在上下班赶路的时候到了摸鱼时间去摸鱼 , 有可能在刚到工厂干了没多久就触发摸鱼机制开溜 。我这里要说的就是:合理布局你的产业以及记得修路 。有时候一条石路比你多弄几个农田工厂见效来得更快 。
农田机制:
一格农田的最高产量是40(以前测试版本 , 现在不清楚) , 农田你不仅需要追求年产量 , 还得追求人均年产量 。10个人种5000粮和4个人种5000粮是两码事 。后期科技提高了后 , 你就得注意农田房子得布局合理 , 用尽量最少的人产出最多的粮食 , 你才能空出人手去发展其余产业 。
小人走路:
目前小人走路算法已经优化过很多次了 , 在性能和效果上取舍到这个地步 , 小人走路有时候沿着路稍微斜着走到路边就吃不到路的速度加成了 。
放开思维 , 为啥路就只能一格宽?你可以弄两格三格甚至4格宽 。当然 , 最好是主路才这么做 。合理优化道路以及注意道路分支 , 让小人尽量都走在路上吃满BUFF 。

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