灵魂能力6画面效果怎么样?游戏发售也有几天了,很多体验过的玩家对游戏各方面有不同的感受,今天给大家带来的是“luorizijing”总结的灵魂能力6画面及游戏性试玩评价,一起看下这位玩家的具体评价吧 。
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画面及游戏性试玩评价
一、游戏容量的问题
容量小的原因主要是因为以下几点:
1)游戏影片少,本作只有一个20周年纪念短片,基本没有动画CG(铁拳7可是包含所有系列的高清CG动画),过场都是文字加图画,虽说有赶工敷衍之嫌,但确实节省空间,现如今游戏动则4、50个G,一半是CG,硬盘很吃紧 。格斗游戏重要的是格斗,无CG可以理解,但还是希望厂家能做出一个片头CG,否则有些对不起大作的名号 。
2)人物少,现在只有21个可用角色(不包含自定义角色),后续会有3个DLC角色加入 。但自创人物槽有99个格,全部创建完可以实现百人格斗 。
3)游戏场景少,现在只有11个场景
这些应该会在后续的DLC中得到补充,毕竟《灵魂能力6》是首发的作品,同社的铁拳7在街机上已推出几年才移植的主机和PC,《灵魂能力6》有这样的基础整容还算说的过去 。
二、游戏流畅度
1080ti下4K最高画质稳定60帧,开DSR分辨率5120*2160也是稳60帧,优化效果不错,但4K画质下将屏幕解析度调至150以上会掉帧,且高分辨率下屏幕解析度没效果只会掉帧,这应该是个问题 。所以现在1080ti只能在6k以下的分辨率流畅游玩 。
三、游戏画面
不支持宽屏显示器,左右有黑边 。画面十分优秀,人物格斗时背景会做虚化处理,人物距离拉远背景会消除虚化(这可能是有些玩家说画面差的原因),个人觉得背景虚化效果很好,很有临场感,在近距离格斗状态下玩家更多的是关注人物而非背景 。游戏画面在4K画质下简直是视觉享受,尤其人物及装备建模,格斗过程中随便一张截图都是壁纸级别,话不多说,上效果图(以下为N卡内覆盖程序实时游戏截图,显示器是21:9,所以截图有黑边,图片太大只能压缩,压缩后分辨率1200*500)
四、格斗手感
个人觉得格斗手感回归到2代感觉(也可能是没玩过4、5代有错觉),增加了类似拆招的刀剑交锋系统和集气必杀系统,绝地反击、一击必杀成为可能,增加了不少乐趣 。华丽的光效使每招下去都有不错的感觉 。平衡性问题还有待考察,就操作塞万提斯的感觉来看,滞空的时间缩小,人物重力感加强,浮空连击难度加大,一定程度上弱化了武器间的强弱差异 。
五、游戏性
由于玩的时间有限,就现有接触的剧情来看,制作组还算比较用心,两种剧情模式“MISSION: Libra of Soul“:自创人物剧情,“STORY: Soul Chronicle”:原创人物编年史,内容很丰富,其中自创任务剧情自带对话选项,不同的选择会触发不同的剧情,大大增加了游戏可玩性 。而街机模式、对战模式、练习模式也是应有尽有 。尤其是自创人物模式,真的是捏一天也停不下来,但是人物无法捏脸,每个种族只有备用的10多张脸型可供选择,算是遗憾 。
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