侏罗纪世界进化画面及系统等全方位图文评价 操作性点评 画面/ui/操作( 二 )


侏罗纪世界进化画面及系统等全方位图文评价 操作性点评 画面/ui/操作


第三人称直接控制巡逻队是一个不错的亮点
而且在把恐龙的比重放大如此大的同时 , 并没有把恐龙相关的游玩内容设计的足够丰富 , 大部分情况下 , 恐龙园设计的像是动物园 。更多恐龙增加恐龙园主项目”恐龙”的评分 , 让游客交出门票钱 , 加上游戏没有加速功能 , 导致整个游戏在这点的设计上有点放置PLAY的意味 。我曾经在恐龙公园中专门建造出一块恐龙斗兽场 , 通过恐龙的打斗来吸引游客 , 然而除了玩家的自嗨 , 游客并不在意 。他们只是走马观花的在公园里随便溜溜 , 交了门票钱、在游客设施吃个饭、纪念品店买个纪念品然后回家 , 并不在意恐龙打架好看还是10个似鸵龙喝水好看 。
对了游戏因为不能加速 , 所以Frontier Developments为了让你在等待的时间里不会太无聊 , 把加饲料这种活交给玩家自己操作 , 不能设置自动队列 。吃光了以后 , 还会有小姐姐温馨提示你 , 饲料吃光光了 , 请补充 。
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运营的重点在于控制恐龙的健康和舒适度
再说说恐龙的多样性 , 游戏中恐龙园的评分中 , 恐龙多样性的评分占据很大的比重 , 你需要各种各样的DNA来客制化你的恐龙 , 对于游客而言 , 换个DNA似乎就是一个新恐龙了 , 然而玩家想要的是什么 。他们想要翼龙 , 想要蛇颈龙 , 想要蛮龙(丝瓜龙尼邹凯 , 说的不是你) , 想要天上飞的、水里游的 , 想要各种各样的来自那个远古时代地球的恐龙 。而Frontier Developments做了什么呢?
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最不能忍的地方 , 他们把恐龙品种直接放进了豪华版内容中
他们把原本就不是很丰富的恐龙库中的五种恐龙放进了豪华版内容里 , 抱歉 , 差评 。

生涯模式
生涯模式是整个游戏的主轴 , 通过生涯模式 , 玩家将从最简单的第一个岛开始 , 通过岛的评级 , 逐渐解锁下个岛和游戏内容 。
在第一个岛 , 没有导致侏罗纪公园崩盘的最大诱因“暴风雨” , 通过这个岛你可以快速积累财富 。由于整个游戏的经济和科技是共同的 , 你可以在缺钱或者是缺少研究科技的时间的时候切换到第一个岛进行敛财、研究科技和挖掘化石 , 搞定玩一切在切换回需要攻克的岛屿上 。
生涯模式有点短 , 只有5个岛屿6个公园 , 即游戏中NPC所说的“死亡五岛” , 看起来有点短 , 但是由于一些游戏中的科技点和队列上线解锁需要岛屿的5星评分 , 这么一弄实际上需要非常长的时间来达到100%完成度 。
对于这个模式最大也是唯一的不满在于自由模式或者说沙盘模式也是需要生涯模式的进度进行解锁的 。如果你想要进入游戏直接开一个超级恐龙公园 , 恐怕不行 。请随着游戏进度一点点来(摊手) 。
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侏罗纪百科这个特别适合原著粉丝
评分:7.0
+优秀的主机操作优化
+全面进化的侏罗纪世界游戏
+第三人称员工视角可谓亮点

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