侏罗纪世界进化画面如何?操作性怎么样?游戏发售有些时日了 , 很多玩家游戏已经满星通关 , 对游戏换面或是系统等方面有一些自己的感受 , 这里给大家带来了“棒棒糖摧毁者”分享的侏罗纪世界进化画面及系统等全方位图文评价 , 一起了解下吧 。
画面及系统等全方位图文评价
本次游玩版本为XBOX ONE X版本 , 以下所有评测内容皆以XBOX ONE X 主机版本为基础 。
帅气的霸王龙
画面表现
相对Frontier的前作《过山车之星》的动画风格 , 《侏罗纪公园-进化》则是写实风 , 植被与环境的刻画可以说是非常不错 。恐龙的模型细节表现也非常出色 。前作《过山车之星》最大的问题莫过于后期游客增多以后画面帧数的暴跌 , 哪怕强如I7的高端处理器 , 也只能降低掉帧的程度 , 不能完全避免 。在CPU相对更加弱的XBOX ONE X平台上 , 我非常担心这个问题 , 然而在简化了《过山车之星》过于繁杂的游客AI之后 , 整个游戏的游玩体验变得流畅了许许多多 , 这里我要给Frontier Developments一个好评 。系统堆砌有时候并不会得到完美的结果 。
游戏画面着实不错
游戏中最便宜的似鸵龙
UI和操作
由于游玩的是XBOX ONE X的版本 , 起初我是十分担心操作问题的 。这类游戏在PC上玩起来有时候都手忙脚乱的 , 更多时候依靠的是键盘快捷键 , 换在主机平台不是要我老命 。然而玩上以后我发现 , 都是自己多虑了 , Frontier Developments很好的考虑到主机操作对此类游戏的特殊性 , 进行了很好的优化 , 已经精简了公司前作《过山车之星》那些在主机上完全不可能实现或者是实现起来过于复杂的建造内容 。
D-pad切换建造列表 , LB和RB用来切换到巡逻队和财产保护小队 , 这种设计在公园的后期运营上比PC还方便 。唯一的不便就是由于操作精度的问题 , 导致围栏的建造有时候不小心造错了 , 因为运营资金的原因而妥协 , 就那么造着呗 , 没钱给我浪费来进行修正了 。
比起坐在电脑椅上玩着这个游戏 , 躺床上或者沙发上玩儿 , 其实蛮爽的~
系统
也许是为了上XBOX平台 , 游戏系统精简了很多很多 。道理的可自定义程度进行了很大程度的削减 , 游客设施的外观也不如公司前作《过山车之星》丰富 。公园的利润主要来源成了门票收入、合同收入以及给恐龙拍照 。
Frontier Developments中设计了三大部门:科技部门、娱乐部门、安保部门 。
贯穿游戏的3大部门
这三大部门将通过任务和合同为你来提供资金、科技以及重要建筑物的解锁 。
就因为这三个部门 , 导致整个游戏的自由度大减 。
特别是在游戏的前期 , 如果不按照游戏预先设计好“接受任务”——>“完成任务” , “勘探化石”——>“分析DNA”——>“建造高评分恐龙”这两条路线来走 , 你将寸步难行 。相对前作主打过山车 , 但是实际上不造过山车也不至于让你什么都做不了啊 , 通过轨道游乐项目和传统游乐项目你也能玩出花儿来 。
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