![拉结尔手游ios内测开启 ios开测时间一览](http://pic.yunnanlong.com/220917/23012U017-0.jpg)
拉结尔手游ios内测开启,ios开测时间一览 。拉结尔手游马上就要开始ios内测了,那么小伙伴们知道本次测试都有哪些内容呢?下面一起来看看吧!
![拉结尔手游ios内测开启 ios开测时间一览](http://pic.yunnanlong.com/220917/23012U017-0.jpg)
拉结尔手游ios内测时间介绍我们预计在3月第一周开启IOS的独家测试,具体日期会在下周进行公布,届时会针对IOS用户全量开放下载一天 。
因为安卓用户目前处于持续的测试当中,会在下周一开始安卓体验服用户的筛选,测试会同步IOS一起开启 。
新增无限秘境玩法介绍
1.丰富游戏后期玩法;
2.增加产出高等级远古传奇、远古套装的途径;
3.通过周期性主题化的效果,鼓励玩家尝试搭配不同的装备和天赋的玩法 。
玩法介绍:
1.无限秘境(满级后开放)是单人单刷秘境(组队情况下,队伍人数>1则不可进入),当然每次进入时需要消耗1把无限秘境钥匙 。
重点是:在无限秘境中,相比其他两个魔境,更大概率掉落高等级的远古传奇、远古套装 。
2.无限秘境同样是爬塔类型;在限定时间内,通过杀怪收集进度球,填满进度槽,并击杀BOSS,即挑战成功,方可解锁下面的层数;若在限定时间内无法填满进度槽或无法击杀BOSS,即挑战失败,战斗结束 。
需注意的是:在战斗中无法使用药水,且英雄死亡后无法复活,当队伍中所有英雄都死亡时,即挑战失败 。
3.无限秘境会周期性重置;周期结束,则层数会被重置;重置之前,玩家可以打到多少层,各凭本事,顾名思义,无限秘境的层数是无限的;而当新的一轮周期开始,玩家需要从第一层开始重新打起 。
值得一提的是:为了减少层数重置给玩家们带来的困扰,无限秘境中会增加一个“跳层时间槽”,如果玩家在这个时间内挑战成功,那么便可以往上解锁更多的层数 。
4.每个周期的无限秘境都具有主题化;当确定本周的无限秘境主题之后,本周的无限秘境场景和怪物都是和主题内的元素是一致的,如:主题为烈焰地狱,无限秘境中的怪物和场景则都是和火属性是有关;增加玩法的灵活性的同时,通关难度也非常大;所以面对不同主题的无限秘境,玩家则需要灵活地采用不同过关策略 。
新增世界地图(地狱模式)介绍
设计目的:
1.丰富游戏后期的玩法;
2.提高游戏内互动性,通过增加地狱模式进阶提升了世界地图的挑战难度,满足玩家们组队刷图的需求;
3. 增加产出高等级魔法石和装备的途径 。
玩法概述:
1.在世界地图界面增加难度选择,分为普通模式和地狱模式(满级后开放) 。
【拉结尔手游ios内测开启 ios开测时间一览】需要注意的是:在地狱模式的世界地图中,是不可以使用传送门按钮的;进入地狱模式的世界地图,完成指定任务或自主选择离开地图,则视为结束一次探索,消耗对应的疲劳值 。还有,地狱模式的世界地图并不是每日刷新的喔,刷新周期为一个星期(每周刷新) 。
2.世界地图(地狱模式)中,任务也会分为普通、优质、传奇三个等级;既然是地狱模式,通关难度自然也会大大提高;在刷世界地图(普通模式)的时候,玩家们有可能只有打传奇任务的时候,需要组队完成;但在世界地图(地狱模式)中,有可能优质任务,你就需要组队才可以完成,不可以掉以轻心喔!
3.当然,消耗和产出都会有一定提高;世界地图(地狱)中每个任务需消耗的疲劳值和世界地图(普通)不同,每个任务掉落高等级的装备和魔法石概率也会提高 。
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