A:同一组NFC是可以重复使用的,不过在一些特定条件下,同组NFC也可能会生出不同的怪物,这个部分就请大家期待游戏中的实际情况 。
Amiibo是无法使用的,另外全球各地NFC数位的认证机制,或是电子设备的规格都可能不太一样,因此我们无法百分之百地保证所有的NFC都能够使用 。而且因为这次是全球统一规格做出的NFC,所以也没有针对中文版去定制特殊的版本 。
Q:玩家还可以通过音乐检索功能来让怪兽诞生,请问音乐检索功能仅限于游戏音乐吗?
A:不止游戏音乐,其他类型的音乐也都可以搜索 。
Q:制作人自己最喜欢哪一只怪物呢?
A:(制作人展示了自己身上印满怪兽的T恤)每一只 。我们抱着最大的热情去用心制作游戏中的每一只怪兽,因此也很难决定到底最喜欢哪一只,因为全部都很喜欢 。
Q:游戏在称霸所有大会之后,还有那些可以继续游玩的内容?我注意到游戏的战斗系统似乎与之前的作品有很大不同,能不能讲一讲制作团队的思路?
A:本作中玩家在通过所有大会,成为最强霸主后会有一些追加内容,但具体是什么内容,仍然请大家继续关注我们之后公开的情报 。
至于本作的战斗系统,我们倒是觉得这个问题仍然有一些讨论的空间 。因为本作的战斗系统基本上沿袭了历代一贯的内容,采用了一样的设计逻辑和一样的玩法,也用尊重《怪兽农场》系列老作品的思路去进行的调整 。
如果说真有哪些不同的话,那也许是一个叫做冲刺的新要素,它也不是说让战斗系统产生了很大改变,只是一个类似系统优化的改动 。因为本作收录的是《奥特曼》中的怪兽,他们的体型会比较大,重量会比较重,如果让他们慢慢走路再进行打架的话,可能游戏效果会变得比较差,因此我们加入了冲刺的功能,就是让两只怪兽快速接近然后开打 。
Q:现阶段有没有在其他平台上发售的计划?
A:暂时没有,但如果本作收到很多玩家们的相关反馈,或是很受欢迎的话,那我们也会积极考虑 。
Q:最后,有什么想对中国玩家们说的吗?
A:很荣幸这次有机会推出一款《奥特曼》和《怪兽农场》的联名作品 。可能大家没有想到这两个IP竟然能够结合在一起,变成一款这么独特的游戏,我们也很高兴可以将它呈现出来,也务必请大家多多支持 。
【《奥特曼怪兽农场》制作人采访 老少咸宜的有趣作品】
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