《七龙珠 破界斗士》制作人采访 以凡人之躯对战BOSS


《七龙珠 破界斗士》制作人采访 以凡人之躯对战BOSS


感谢万代南梦宫的邀请,近期我们与其他媒体同行们一起采访了《七龙珠 破界斗士》的制作人原良辅先生,并了解到了许多有关玩法、设定等内容的新消息 。
《七龙珠 破界斗士》制作人采访 以凡人之躯对战BOSS



原良辅先生

《七龙珠 破界斗士》是一款非对称对抗类的动作游戏,每局游戏中都会有一名玩家扮演沙鲁、弗利萨、魔人布欧等有着强大力量的“侵略者”,而剩下7名“幸存者”阵营的玩家则是没有任何神奇力量的普通市民 。不过,幸存者可以使用“传附珠”短暂变身成悟空、贝吉塔等超战士,从而获得与侵略者一战的力量 。
《七龙珠 破界斗士》制作人采访 以凡人之躯对战BOSS




以下为采访内容 。
Q:经过两次封测后,团队得到了什么样的反馈?会如何反映在正式版游戏的调整上?
A:去年12月和今年8月,我们分别进行了一次封测和一次网络测试,所获得的信息主要来自于12月的那次测试 。
这两次测试中用户的反馈,被我们用来确定之后需要改进的部分,最后主要改良的内容是匹配机制还有平衡性 。其中最困难的部分,在于如何改善幸存者侵略者之间的游戏平衡 。
在12月的封测中,我们观察到幸存者在开始游戏后,经常会马上遇到侵略者然后迅速被打倒,没有办法和侵略者进行战斗 。
《七龙珠 破界斗士》制作人采访 以凡人之躯对战BOSS




我们在封测结束后去看了一下后台数据,发现幸存者如果是第一次游玩,那胜率大概只有2%左右,但是如果玩家一直玩,玩到30次左右的时候,胜率大概就会增长到38% 。所以我们在八月的这次测试中,为了让玩家能够先知道自己该采取什么样的行动,就在游戏中加入了新的练习模式,来提高幸存者方面的胜率 。
所以我们在新的封测里,先确保了让幸存者方的玩家理解自己该采取什么行动之后,再进行了幸存者和侵略者间战斗的平衡性细节调整 。我们花了半年时间,调整了很多技能、复活之类的细节,也欢迎大家到日本的官网上去确认我们的调整改动 。
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Q:在之前的封测中,对战时没有大地图可以用来参考,是否有什么原因不设大地图?玩家很容易在整个游玩过程中迷路至对战结束 。
A:我们这次对地图也做出了很大的调整,玩家只需要在某一个选单中按下按钮,就会展开覆盖全场的大地图,而游戏中默认会在侧边显示小地图 。
在上一次的封测之后,我们希望可以让很多提醒玩家的资讯,都以对话的形式跳出来 。因为如果想要在整个地图上显示出所有的细节,那画面就会变得太杂乱,导致玩家可能会没办法看清楚,而地图也没有办法容纳那么多的资讯 。
所以我们最后也考虑了很久到底该怎么做,犹豫再三之后还是决定在界面中把大地图拿掉,然后只留下小地图在旁边 。因此很多玩家可能在这一次的测试中会感到不习惯,玩的时候也可能没那么顺手了 。但是玩家们只要按下专门的按钮,大地图仍然会显示出来 。我们希望地图不要让玩家们在游玩时造成困扰,所以才做出了这样的取舍 。
Q:本作登场的超战士与侵略者,正式版推出时预定数量会是多少?一开始是怎么去进行选择的?
A:本作中登场的超战士大概有九位,会通过“传附珠”让玩家可以游戏里面使用 。登场的超战士会有悟空、贝吉塔、短笛、克林、天津饭、雅木茶、少年悟饭、与成年特南克斯等人 。侵略者则会有弗利萨、魔人布欧与沙鲁三人 。此外,幸存者一方还会有几位来自原作的人物,分别是布玛、乌龙、与那个战斗力只有5的农户大叔 。另外,大概在发售三四个月之后,我们预计会推出一个大型更新,到时候会再追加一些角色 。新的“传附珠”则会加入到季票中 。

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