《七龙珠 破界斗士》制作人采访 以凡人之躯对战BOSS( 二 )


《七龙珠 破界斗士》制作人采访 以凡人之躯对战BOSS




在挑选登场人物时,我们都会先进行想象,例如在今天如果说到《七龙珠》里的强敌的话,最先想到的三个侵略者会是谁,以及最先想到的超战士都会有哪些人,之后再根据游戏平衡的层面去决定出场人数,最后决定了3名可选的侵略者与八九个超战士的数量 。
我们也会在不破坏游戏平衡性的情况下慢慢追加新角色 。
Q:当初为什么想要做一款七龙珠主题的非对称对抗游戏?在玩法的部分,我们都能够看到哪些七龙珠的元素呢?
A:迄今为止,万代南梦宫已经发售了各种各样的七龙珠主题游戏,在这些游戏里面,战斗环节和对原作的还原,是两个最能吸引玩家的点 。之后我们就在进行思考,《七龙珠》的魅力应该不止这两个点,那它还有什么能够吸引玩家的部分呢?于是我们就想到,在《七龙珠》的世界里,其实也有像布玛、乌龙这样的一般人,那如果一般人与超战士都共同存在于游戏世界里,从一般人的角度看超战士之间的战斗,是否会显得更厉害一些呢?
《七龙珠 破界斗士》制作人采访 以凡人之躯对战BOSS




所以既然是超人和一般人的战斗的话,那么超人肯定会压倒性地强过一般人,这种压倒性的战力差距,让我们感觉很适合前一阵子开始流行起来的非对称对抗游戏 。因此我们就将这个想法作为游戏的主轴,并且诞生出了《七龙珠:破界斗士》这个游戏的最初雏形 。
至于玩法层面的《七龙珠》要素,我们可以举一个侵略者的例子 。因为侵略者拥有非常压倒性的力量,可以将其他所有玩家都全部一网打尽,甚至说是直接破坏一个区域,让所有玩家都没办法在上面游玩,像是这种强大的破坏力 。这种感觉其实和《七龙珠》原作是很像的,至今为止应该也没有其他游戏复现过——就是可以将所有玩家杀光光,或是毁灭一整个区域 。
《七龙珠 破界斗士》制作人采访 以凡人之躯对战BOSS




此外,侵略者在空中可以使用追踪器看到玩家在哪里 。另外还有一些细节的部分,像是沙鲁可以用尾巴攻击玩家,弗利萨可以去抢夺七龙珠,这些元素都对《七龙珠》的原作有着很好的还原 。
幸存者方面也参考了不少原作的内容,像是幸存者在侵略者到来的时候,会只能惊慌地四处逃跑 。我们试图重现出像这样的细节 。“传附珠”可以让幸存者一瞬间变得非常强大,用超战士的力量去对抗侵略者,不过有的玩家也可以用乌龙的变化来躲过侵略者的搜索,实现一些一般民众也能够做到的事 。我们希望这些细节的部分足够展现出《七龙珠》在游戏中应有的样子 。
Q:您认为让《七龙珠》里面的路人做主角,在制作过程中遭遇过最大的困难或者是挑战是什么呢?
A:让没有超能力的一般人成为主角,并让他们也一展身手的游戏,我们之前基本上是从来没有做过的 。因为没有任何前例,所以我们这次跟开发团队,还有版权商那边商量、讨论了很多次,最终还是认为正因为游戏中有一些一般人才能够做到的事情,才让这个游戏变得更加有趣 。
《七龙珠 破界斗士》制作人采访 以凡人之躯对战BOSS




Q:制作人自己比较喜欢侵略者还是生存者一边的玩法呢?
A:两边都很喜欢 。扮演侵略者能够获得压倒性的力量,直接将所有人一扫而空,非常容易从中获得快感 。而扮演生存者,就是通过不断的努力,在最终让整个战局逆转,从而战胜侵略者的那种乐趣 。简单说,侵略者从头到尾都很爽快,而侵略者的快乐在于逆转的瞬间,两边的乐趣加起来的总量应该是差不多的,所以我觉得两边都很喜欢 。

推荐阅读