此次实机演示展现了更多ACT相关的新内容,其中不少都是角色的技能和特殊攻击 。值得一提的是,这些角色能力都和《西游记》中的不少元素对得上号,不管是自由变形的“七十二变”,还是吹一把猴毛召出无数分身的经典招数,或者伸缩自如的如意金箍棒……齐天大圣的许多看家本领都能在《黑神话:悟空》中看到,任玩家自由使用 。
除了这些ACT元素,这次的实机演示还展现了许多关于RPG的内容,涉及到角色装备、技能点、背包道具和怪物图鉴等要素,玩家们也得以瞥见游戏整体架构的一些细节 。从目前展示出来的内容来看,《黑神话:悟空》想要建立的玩法机制应该是比较丰富的,并且尝试融入许多中国传统文化元素,例如用“神通”“行囊”等词语指代“技能”和“物品”、山海经绘本一样的图鉴……这些带有国风魅力的游戏内容也让玩家们赞不绝口 。
总体来看,《黑神话:悟空》此次放出的内容,不论是剧情CG还是实机演示,都让我们看到了游戏现阶段所具备的优秀质量和巨大的发展潜力,“文武双全”的展示内容也大大拉高了许多玩家对游戏的期待值,在不少人眼中这会是一款为国产游戏行业带来大变化的革新之作 。然而,这次《黑神话:悟空》依然没有回答一个问题:到底什么时候才能发售?
再次拉高玩家们的期待,可能不全是一件好事
早在《黑神话;悟空》初次放出实机演示的2年前,这款游戏已经吸引了国内众多玩家的目光,游戏一开始放出的实机演示在B站已经收获了超过4400万的播放量,这一时期的《黑神话:悟空》已经被不少玩家冠上了“国产之光”的名号,纷纷表示“出必买”的期盼之情 。
在接下来的两年里,《黑神话;悟空》偶尔放出新的宣传片和演示,每次都能收获大量玩家的追捧,但一个问题也越来越被玩家们常常提起:到底什么时候游戏才能真的和玩家见面?而这个问题一直没有得到解答,《黑神话:悟空》的各种预告宣传没有中断,但游戏的发售时间却始终是未知数 。
随着时间推移,很多玩家的心态也发生了变化,一开始满怀期待的玩家们,逐渐也有了长久等待下去的心理准备,再到后来,已经有人对游戏的未来提出了质疑:一个始终没法敲定发售时间的游戏,有没有可能会胎死腹中?就算游戏最终能够发售,实际的游戏品质有没有可能和宣传差异过大?
随着这样的情绪逐渐发酵,一些玩家对游戏的态度也变得苛刻起来,开始根据实机演示里的内容指出游戏可能存在的不足,玩家之间关于游戏的争议和辩论也是愈演愈烈 。
游戏还未发售已经积攒了很高的热度,但仍然面临较长的制作周期,玩家在等待之余对游戏的信心也起伏不定 。这样的现象很容易让人联想到《赛博朋克2077》,这款一度在游戏圈内掀起热潮的游戏在发售初期遭遇滑铁卢,玩家的差评和声讨甚至引发了一阵退款潮 。
《赛博朋克2077》的遭遇,一定程度上也确实和游戏早期版本Bug频出的问题密切相关,但从整体品质上看,这款游戏仍然可以被称为一款佳作,不过对于被大量的宣传和演示吊足了胃口的玩家们来说,预告和实品之间的落差让他们更加在意游戏的瑕疵和缺陷 。因此,尽管《赛博朋克2077》最终还是取得了较好的商业表现,但它很可能也没达到CDPR心中的预期 。
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