在实机演示背后,《黑神话:悟空》可能也有自己的难言之隐( 三 )


在实机演示背后,《黑神话:悟空》可能也有自己的难言之隐





不可否认的是,《黑神话:悟空》此次放出的内容还是提升了不少玩家的信心,虽然缺少爆点,但实机演示已经展现了一个框架完善、系统成熟的游戏雏形,可以说是给玩家们的一颗定心丸 。
然而,在玩家信心回升的同时,他们对游戏品质的期待值还是保持一个较高的水平,这对《黑神话;悟空》的开发团队来说可能也是一种无形的压力,要想让最终发售的游戏成品满足期待已久的玩家们,势必要花更多的时间和精力来打造游戏,而这其中的成本,是开发商游戏科学能够长久承担的吗?
质量求稳还是尽快回本,游戏科学或许自有答案
作为《黑神话:悟空》的开发商,游戏科学似乎也对这款产品赋予了极大的期望,甚至颇有点孤注一掷的感觉 。在游戏科学的官网上展示的三款游戏产品,除了万众期待的《黑神话:悟空》之外,还有两款手游《战争艺术:赤潮》和《百将行》,而《战争艺术:赤潮》已经在今年的5月31日正式停服,而《百将行》关服的时间更早,早在2017年游戏就走到了尽头 。
在实机演示背后,《黑神话:悟空》可能也有自己的难言之隐





制作一款3A游戏,本来就是一个需要投入大量成本的大工程,而游戏科学这样的中小型厂商,要想将《黑神话:悟空》的制作开发进行下去,更是一件充满困难和挑战的事 。随着旗下运营游戏的相继停服,还在开发中的《黑神话:悟空》看起来就像是游戏科学现在的唯一希望 。
凭借自家的成本投入和外界投资,游戏科学已经将《黑神话:悟空》的开发工作推进到了第三年,这期间要付出的心血、必须具备的毅力是我们不得而知的 。从8月20日放出的诸多内容来看,他们确实取得了不小的成果,并且还在继续向前 。
从游戏放出的内容来看,《黑神话:悟空》的品质将是非常优秀的,而这也意味着高昂的开发成本,这不由得让人思考一个问题:游戏科学在“慢工出细活”的这条路上还能走多远?有没有可能和必要,在游戏质量和开发进度之间找到一个新的平衡点?
对于这些问题,游戏科学似乎也有自己的答案 。《黑神话:悟空》的开发依然在稳步进行,而游戏科学的CEO冯骥也在微博中表示,现在保持的就是一颗平常心,在游戏开发之外,他们能做到的就是持续向保持关注的人们汇报进度 。这可能也代表了开发团队的心声,现在他们能做的、想做的,就是继续将游戏的开发平稳进行下去 。
在实机演示背后,《黑神话:悟空》可能也有自己的难言之隐





或许正如游戏科学官网的背景图所展示的那样,开发团队的态度现在已经非常沉稳:少说多做,脚踏实地,不吹牛B 。
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