这种设计本身并没有什么问题 , 但游戏前期追逐战的难度有些过低 , 场景的重复利用率又有些过高 。在游戏的前半段 , 光是在女鬼桥附近的追逐战就用不同角色进行了至少三场 , 游戏场景并不复杂 , 死两次绕几圈就能跑出去 。女鬼的AI也有些不太聪明 , 甚至我当着她的面钻进柜子 , 她就直接愣在了原地 。这就导致在最初被吓过一两次后 , 本该是紧张刺激的追逐环节却无法带来太多恐怖感 。
游戏中大多数追逐战的难度都有点过低了
游戏前期的解谜与探索部分同样没有给我留下太深刻的印象 , 游戏中谜题的难度并不高 , 探索也大多只是四处搜集一下道具 。游玩这些内容带给我的动力 , 还不如听角色们唠唠叨叨的对话来得多 。
解谜难度也不大
这些情况在游戏的中后期得到了一定程度的改善 , 中期开始的内容更多地发生于室内 , 逼仄阴森的氛围增强了恐怖感 , 场景也开始多变起来 。很多谜题在加入了时间限制后也有了一些紧迫感 , 尤其是游戏最后的几场连续的室内追逐战 , 我需要一边躲避女鬼的追杀 , 一边要找到同伴 , 这个过程中还要探索四周找到相应的道具 。连贯的节奏让我全程保持肾上腺素爆棚的状态 。
当普通的故事遇到了会讲故事的人
前面提到过 , 游戏是以六名同学的视角来回切换的方式来进行的 , 且其对于叙事节奏的把控相当优秀 。单个角色一段剧情的长度基本在20-30分钟 , 并且相互之间的衔接是连贯的——一个人的剧情结束了 , 立马就会有另一个人接上继续下去 , 并不会有换了个人就直接跳到另一条故事线的东一榔头西一棒子的感觉 。
不过 , 良好的叙事节奏却被平庸的剧情所拖累 。尤其是前半部分的剧情 , 实在是太过“经典”——几个人组团去往校园传说曾发生的地点 , 凡是传说中的忌讳全都有意无意地犯一遍 , 然后诡异的事情出现 , 大家分头行动被各个击破 。在游戏的前两章 , 过于公式化的剧情没有给我带来任何惊喜 。
直到游戏进程过半 , 故事逐渐展开 , 我才逐渐品到了一些不一样的地方 。其实中后期游戏的剧情仍然相当普通 , 但优秀的叙事手法一定程度上弥补了这个问题 。不同人物视角来回切换的设计 , 给予了游戏使用叙事诡计的空间 , 让本来简单直白的剧情多了一些烧脑的感觉 。刚开始怎么看都只是一群大学生的情爱纠纷与作死日常 , 而当游戏进行到最后 , 所有线索的拼图都被集齐时 , 虽然最后的真相并没有太令人惊艳 , 但也足以让人产生一种“原来如此”的恍然大悟之感 。
这种讲故事的能力也体现在了游戏很多的细节中 , 游戏的菜单界面以手机的形态呈现 , 每个人手机中的聊天记录甚至锁屏图片都能体现出角色的性格和人物之间的关系 。游戏过程中 , 我通过调查不同角色的宿舍、查找新闻文件等方式 , 也能逐渐拼凑起每个角色的动机与故事的全貌 , 这种抽丝剥茧的方式让我更容易沉浸在本来并不特别出彩的剧情中 。
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