神农氏族家的大闺女就被我拐来了,这些特殊人物都有单独的立绘,给了我强烈的收集欲望
而想要参与到这些神魔大战当中,实力自然是必不可少的,这时,背靠一个门派的主角就有了极大的优势,而上述经营玩法的特殊养成,也在此体现出了真正的价值——给予了游戏在推进流程时有着非常高的自由度 。
在游戏开始前,玩家就需要用捏人来决定主角是一位怎样的修道者 。而主角出山游历还可以携带最多四名弟子,尽管这些弟子不会对剧情产生任何影响,是单纯的打手,但决定队伍是一种怎样的风格,则就要看玩家要如何培养他们了 。并且随着门派的发展,各种天资更好的弟子拜入门下,也大可以重新练起一队更强力的队伍,来面对更大的威胁 。
《天地归虚》的战斗部分,选择了战棋的玩法,虽说战斗平衡性方面可能还有待优化,但可以看出丰富的流派设计让游戏的战斗也还算有趣 。五行道术可以产生不同的地形,而不同的地形在遇到其他属性的攻击时还能相互影响,比如用木属性道术种出来一片草地,再用火属性攻击就可以持续燃烧 。
有草木就会燃烧的更猛烈,很合理
但老实说,这些设计也就让我最初感觉有些惊艳,游戏的战斗部分还是有很大优化空间的 。比如有的技能强的可以一招灭敌,但有的就屁用没有;而战斗部分的“棋盘”上还加入了很多没有什么实际意义的障碍物,而带有友方伤害的设计,则让这些障碍物程变得更加麻烦,我经常需要绕很远的路才能打到敌人,否则就会造成一人当关,后面的人全没法出手的窘境 。
好在制作组似乎也知道战斗方面的设计比较一般,所以在碰到击败过的敌人时,游戏允许自动战斗,直接获得战斗结果,省下了不少事 。
战斗之前,系统会评估两方实力,给出本场战斗的难度预估,可以让我打不过时提前逃跑
在探索方面则给了我很大的惊喜,说是体现了游戏的核心乐趣也不为过 。游戏的地图设计非常广袤,而探索的方式则类似《大富翁》,地图上将各个地方都化为一个个节点 。
游戏地图非常大,并且各个地方都独具特色
这些节点各具特色,你可以摧毁沿途的妖兽巢穴,平息妖兽邪道作乱,获取声望的同时让这个世界更加美好;
也可以深入探索各类秘境,收获灵宝灵草、神功神兵来提升实力;
探索秘境时会变成这样的迷宫
还可以前往村庄城市接受委托,提升好感以建立庇护,来接受他们上贡的物品 。
哪怕只是一片空地,也可能遇到各种突发事件,或偶遇一些路过的同道中人 。
并且这个世界也并非一成不变,随着回合数的增加,其他门派可能易主,村庄发展成了城镇,原本只是一片空地的地方多了一个茶摊,原本是酒馆的地方被妖兽摧毁建了巢穴......这个世界活灵活现,令人着迷 。
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