而在给各个角色挑选功法的过程中,我都仿佛一位世外高人在给弟子指点迷津,经营一个修仙门派的感觉非常真切 。
比如这位,天生的水属性奇才,自然要为其定制一套水属性的修炼方案
有了修为和功法,那么“修仙三件套”就只剩一个了——法宝 。但游戏内炼器的并不像炼丹一样颇具特色,是很单纯的收录蓝图-投放材料-炼制的过程,在此也就不过多赘述了 。
而无论练功、炼器还是炼丹,都需要时间,游戏推进这些时间的方式则类似《文明》,是以回合制的形式体现的,这也让玩家可以沉下心来慢慢思考怎样发展门派、精进自己 。
话说到这,有些人可能也注意到了,《天地归虚》经营养成玩法的乐趣,与《了不起的修仙模拟器》有着诸多相似之处 。但让人遗憾的是,二者之间的弊端也非常相似——有着不低的上手门槛 。
头已经大起来了
修仙题材大量的专有名词本就非常吃玩家,而如果游戏内做不好引导的话,就会让新手期的体验非常坐牢 。诚然,游戏提供了一些基础的新手教学,但给我的感觉就像是“1+1=2,2+2=4,好了你学会数学了,让我们来算算微积分吧”这种蛋疼的感觉 。
我在游戏开始后费大量时间去阅读游戏内各种说明,以理解每个设施究竟是干什么的;数量庞大的功法流派也并不知道哪个好用,而实际用下来,每个流派下的不同功法也只是大同小异;在卡关后,下一步该如何精进自己也常常是一头雾水,缺乏的各种材料根本无从下手 。
他确实告诉了你材料来源,但这具体是哪呢?你就慢慢去偌大的地图上找去吧
而游戏内的操作,在便利性上也亟待优化,而门派的发展又需要我事无巨细的一一过问,这导致游戏的操作显得非常繁琐 。
比如游戏的检索系统就让我非常头大,在门派逐渐发展,单方、武器蓝图、功法甚至弟子的数量上来后,游戏内就是一股脑的给你次序铺开,你想从中找到想要的内容十分困难,虽然内置了搜索系统但只能说聊胜于无,该找不到的东西还是找不到 。
弟子列表虽然会告诉你他们在哪,但是你想找具体的谁...就看你的记忆力了,要不然就一个个找过去
说了这么多游戏的经营玩法,但不得不说,上述丰富的经营系统,其实只是《天地归虚》在养成方面的一个特殊玩法罢了,这款游戏的本质,其实是一款不折不扣的RPG 。
修仙世界,弱肉强食
游戏在开始便给出了一条明确的主线:失踪的师傅留下了一块染血的玉佩,而一直闭门苦修的主角,则要解开这块玉佩背后的秘密 。而在探寻秘密的过程中,主角被卷入一场涉及三界的大阴谋当中,而玩家,将会决定是拯救苍生,还是杀身成仁 。
开局就是经典做梦
《天地归虚》虽然以修仙为题材,但世界观背景却融合了中国上古神话,在剧情中我们会亲身参与涿鹿之战,见证黄帝与蚩尤的结局;会与夏鲧夏禹一同治水,拯救苍生......其他诸如神农、涂山等神话传说中我们耳熟能详的氏族,在游戏中都有体现,甚至在完成相关任务后,还可以将一些神话中赫赫有名的人物收入门下,非常带感 。
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