炉石传说兔子贼构筑思路 炉石传说兔子贼卡组分享( 二 )


1、核心思路:唯快不破
组合技卡组本质是一种进攻卡组,游戏目标是在对方杀死我们之前完成combo,因此速度是组合技卡组的生命(注意这里的“速度”不是指薄厚而是完成combo的速度) 。对速度的需求在组合技卡组内战中尤为明显,对元气骑的胜负完全取决于兔子能养多快,而与召唤法的对局则更加两级分化:如果对面展开更快,我们就会被迫带上走跳板消失等解牌,疲于防守;而如果我们更快,只需要满编养兔子组件,然后用兔子对抗山岭群 。
一套组合技卡组的速度首先取决于暴雪给什么样的牌 。兔子2费时,大规模展开高度依赖迈拉和塔克两张橙卡,需要“迈拉/塔克+兔子+阴谋/招募员”同时上手才能启动,平均要八九费才能展开,这是无论如何构筑都没法改变的 。而另一方面,在暴雪给定的范围内,我们应当总是追求更快的构筑,对于兔子贼来说就是更快的养兔子速度 。兔子减费是比水晶学更大的改动,因为我们会一局比赛中非常多次的打出兔子;反过来说,你打出兔子的次数越多,由这次减费中获得的收益就越大,而最高效增加打出次数的手段就是回手 。

炉石传说兔子贼构筑思路 炉石传说兔子贼卡组分享


战略转移是一张上限很高的combo牌,也是促使这版本玩兔子贼的原因之一 。虽然兔子2费时很难使用,但在减费后重新焕发活力 。由于大部分构筑都满编了这张卡,这里不做过多说明 。注意这是一张使用条件严苛的卡,适用于小场面,最好的回手对象是兔子和跟班,因此应该在适合打出的时候尽快打出 。
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任务贼的老朋友,暗影步之外的回手手段 。第一张兔子是很弱的,既无法被鲨鱼之灵放大也很难在飞毯突袭后活下来,因此要用回手避免第一张兔子裸下并尽快过度到第二张 。带熊猫的第二个原因是能与飞毯配合,回手的兔子能再度突袭,边养兔子边解场,不过把熊猫放在前面就是说个人是首先考虑带熊猫然后再考虑飞毯,毕竟突袭的手段也不止一种 。第三个原因是,兔子减费后吹笛人和咖啡师的战吼价值大幅上升,因此定向回手的价值也相应上升,实战中回手咖啡师非常好用 。
2、卡牌价值:超模&联动
唯快不破是构筑方向,而超模和联动是衡量卡牌价值的具体标准,因为两者都要考虑到所以放到一起讲 。
超模简单说就是明显更强的卡,大体分为两类:
第一类是核心橙,以一己之力决定卡组强度的卡,简单明了,暴雪爸爸印多少张我们带多少张,具体到兔子贼就是迈拉/咖啡师/国王/塔克,虽然塔克最后去掉了,但这种是构筑初期一定要放进去的卡;
第二类是超出模型的卡,身材又好特效又强,比如恶霸/锄头就是超模卡,跟班鼠/大地环就比较普通 。超模卡并非一定要带,但我们应尽量加入更多的超模卡而非普通卡,再能维持卡组运作的前提下,超模卡越多卡组强度越高 。
联动是指卡牌通过配合产生1+1>2的效果,追求卡牌间的联动是组合技卡组的重要特征 。具体到兔子贼,为什么现在普遍默认鲨鱼之灵+跟班的配置,就是因为兔子和跟班都能与鲨鱼灵很好配合:鲨鱼灵放大战吼而不放大身材,而兔子和跟班是全炉石战吼/身材比最高的两种随从 。
追求普遍联动的另一个原因是避免卡手,A如果只能与B配合的话,没有B就会卡在手里,而如果能与BCDE乃至全卡组配合的话就会成为一张泛用的催化剂 。因此带了鲨鱼灵就多带战吼/连击随从,带伺机待发就多带法术,否则不如不带 。

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