虽然前面部分讨论的大多是选择一张卡的正面理由,但在实际构筑中会发现,你永远都能找到一张卡加入卡组的理由,而更难的是选择放弃哪些 。因此你如果想锻炼卡组构筑的能力,比起“如果有卡位我会优先加入哪些卡”,可以更多去考虑“如果要删减我会首先放弃哪些卡”,尤其是当你觉得手上的构筑已经接近完美的时候 。
三、核心细节
关注暗影步的使用和兔子的成长 。
兔子贼是一套有上手难度的卡组,诸如回手和洗牌都不是其他卡组经常涉及的操作,因此想要提高胜率的话,我们首先要关注的不是对抗其他卡组的具体策略,而是对于卡组本身的理解 。卡组理解会随着熟练度自然上升,这里挑选几个核心的细节进行讲解,希望帮助大家快速掌握卡组 。
1、节奏综述和典型操作
(1)起手
必留兔子(任意只)/暗影步/恶霸/吹笛人 。
起手良好可以留招募员(没兔子也留),有兔子可以留熊猫/战略转移 。
对快留背刺/跟班鼠,手牌好留飞毯,对慢留咖啡师/迈拉/国王,工程师学徒 。
(2)1-3费
这个费用是前期的过渡期,关注点在于兔子和恶霸 。
恶霸:
2费 硬币恶霸 → 3费 暗步恶霸+跟班x2
2费 翻刀 → 3费 背刺+恶霸
2费 跟班鼠/工程师学徒+暗步 → 3费 跟班鼠/工程师学徒+恶霸
(恶霸本身非常强,我们要做的就是想办法把连击打出来)
兔子:
2费 兔子+战略转移 → 3费 兔子+熊猫/招募员
1费 兔子+暗步 → 2费 兔子+熊猫/招募员
(这时候下只兔子已经55了,4费再打个吹笛人,你知道后面会发生什么吗)
(3)4-5费
这个费用是展开的前期,关注点在于吹笛人、鲨鱼灵和飞毯 。
吹笛人:
4费 吹笛人 → 5费 兔子+兔子+战略转移+兔子+兔子
4费 兔子+兔子+招募员 → 5费 吹笛人+兔子
(吹笛人本身不是combo的一环,只是抽到兔子的一个前置步骤,但为了尽快开始耍兔子,我们要安排好出吹笛人的费用)
鲨鱼灵:
3费 硬币+鲨鱼灵 → 4费 跟班鼠+跟班x2
4费 鲨鱼灵 → 5费 背刺+恶霸+跟班x2
3费 兔子+招募员+暗步兔子 → 4费 鲨鱼灵+兔子
4费 鲨鱼灵 → 5费 吹笛人+兔子
(一般来说鲨鱼灵前期配合跟班比配兔子更有效,除了兔子不够大外,招募员和熊猫也没有翻倍收益,切记鲨鱼翻倍的是当前兔子而不是兔子总进度)
飞毯:
3费 飞毯 → 4费 兔子(33)+熊猫+兔子(55)
4费 飞毯+兔子(33)+暗步+兔子(55)
4费 鲨鱼灵 → 5费 飞毯+兔子(55)+暗影步+兔子(99)
5费 飞毯+跟班+跟班
(手里有飞毯的话提前准备好要冲出去的兔子和跟班,注意第一只兔子是配合不了飞毯的,尽快进第二只) 。
(3)6-7费
这个费用是展开的中期,我们要制造使用咖啡师/国王/迈拉等橙卡的时机以进一步扩大展开,为了达到这个目的实际上你应该提前几回合做准备,另外这也是飞毯可以空场combo的费用 。
国王:
5费 跟班+暗影步 → 6费 跟班+国王 → 7费 王冠+阿古斯(手里国王你就应该不经意的在场上保留多个跟班了,别太明显) 。
咖啡师:
5费 鲨鱼灵+兔子 → 6费 咖啡师+兔子
7费 兔子+兔子+咖啡师
7费 兔子+咖啡师+战略转移 → 8费 兔子+兔子+咖啡师+暗影步收咖啡师
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