(3)酒杯
使用条件很苛刻但上限很高,只有在手里集齐迈拉/兔子/洗牌时才选酒杯,不然不如用权杖找组件 。注意酒杯需要牌库里有牌,而开酒杯前你拿跟班上国王还要腾空手牌,因此注意回合数,只有一张招募员的话最好在开迈拉的下一回合再洗兔子 。
(4)权杖
最泛用的选择,带国王的本质需求,虽然从过牌的角度来说9费过3张算不上优秀,但像分岔路口一样可以视情况转为其他功能,因此还是很好用 。这套牌费用不高,别对减费有什么期望 。
顺带一提,不像以前暗影步收国王会没有跟班配合,现在可以用战略转移把跟班和国王一起收回来,所以,当然并不建议这样做,只是想说新版兔子贼想贪真的随便贪,所以平时尽量节奏打的快一点,因为贪出的资源本质都是用节奏换来的 。
四、结语
兔子贼是个人第一次从零组出一个有传说强度的卡组,之前要么强度不够高,要么只是在成熟卡组上做修改 。这次刻意没有参考其他人的构筑(说实话也没得参考),从旅店老板开始打起,尝试了各种构筑方向和各种新卡,像阿古斯/锯刃齿/大地环/熊猫都是在不停翻卡库的过程中翻出来的意外收获 。从结果来说,如果没有这个谁也想不到的增强补丁,成果不过是一个50%胜率,连传说都没上成的T5卡组,大概也不会去写这篇攻略,但个人真的很享受这种绞尽脑汁思考构筑的过程,这可以说是玩得很开心的一个版本了 。
就个人的私心来讲,其实不太希望有很多人玩兔子贼,因为真的很不喜欢打内战,组合技卡组的内战就是比胡,很没意思,好容易在年初组出的卡组还想玩一整年呢 。不过卡组寿命这种东西谁也说不好,去年才经历了碰碰没玩机克牧结果下版本出个锁精的惨剧,谁知道下版本暴雪爸爸会不会掏出个断子绝孙斧呢,所以各位看官还请及时行乐 。
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