炉石传说经典牌退环境与修改抉择分析 炉石经典卡牌浅谈


炉石传说经典牌退环境与修改抉择分析 炉石经典卡牌浅谈


新的一年到了《炉石传说》又将面临卡牌退环境的局面,然而经典牌里有太多的强力卡牌,这些卡牌是将被修改还是破例退环境呢,感兴趣的朋友来看一下玩家对此的分析吧!(文章转载自旅法师营地)
新的一年来了,炉石传说也面临新的分岔选择,每一个选择都牵动着无数玩家的期望 。
就目前而言,经过几次版本迭代,炉石传说仍具有不错的生命力 。根据ben的言论,为了让环境更加丰富,可能会对经典基础包进行退环境,对此笔者进行一些预测 。
【炉石传说经典牌退环境与修改抉择分析 炉石经典卡牌浅谈】文章的开头,在预测之前,先来说一说个人主观向的东西 。
职业卡与中立卡强度不能直接对比 。
不同职业卡之间强度不能直接对比 。
九大职业的玩法特色不同,每一个职业所擅长的和缺少的战术也不同 。为了让玩家的套牌更具有职业特色,暴雪最初做了两件事,一件事是没有中立法术,另一件事是职业卡强度略高于中立卡 。以此作为交换,让玩家以强度作为线索进行职业套牌的构筑,基于强度的基础上,让玩家尝试套牌的更多可能性 。
本意是一回事,有没有达到是另一回事,主观向的猜测是否真的是暴雪本意又是另一回事了 。但不可否认的是,炉石传说这个游戏是注重游戏体验的 。氪金并不是单方面为了更强而是为了更丰富的游戏体验 。
这点从炉石传说的经济系统可以看出 。战网点并不能与金币直接兑换且无法计算比例,玩家通过每日任务等机制持续进行游戏可获得绝大多数资源,且这些资源可以转换 。而对于快餐式玩家,炉石的经济系统可以获取较高收费 。并通过版本迭代和玩法争取较高的留存 。
总结成一句话就是:你见过炉石传说找代练的吗?
什么?你见过!好吧当我没说 。
那么回归正题 。
预测一:退环境的牌中不包含职业牌 。
前文提过,职业牌决定一个牌组的职业特色 。一个合格的职业设计通常具有几张能带动构筑思路的牌,并能各自衍生出不止一种牌组 。其余牌的则是引导玩家加入构筑的强度看起来高于中立牌的牌,当然不排除二者具备的牌 。想一想暴雪为什么要退环境呢?因为某些牌组出现率过高使得暴雪之后的拓展所产生的套牌并没有足够的表现力 。还记得盗贼职业卡配合下的奇迹战在天梯和各种职业联赛盛行的情况吗,同样的情况在与战士职业牌配合后组成奴隶战一样出现了 。换句话说,如果炉石主流卡组只有那么几套,那么新拓展的付费率恐怕堪忧 。假设一个新玩家在仅有基础经典卡池,在基础经典卡池职业牌较少的情况下,假如带动牌组构筑的职业牌少了那么几张,那么结果是职业特色的缺失 。
炉石传说经典牌退环境与修改抉择分析 炉石经典卡牌浅谈


因为战士职业牌的完美配合,奴隶战曾一度盛行
预测二:血法师萨尔诺斯,碧蓝幼龙,希尔瓦娜斯风行者,炎魔之王拉格纳罗斯会退环境 。
在最新的拓展龙争虎斗加基森中,拉希奥的设计意图很明显,这是为龙牧设计的一张牌 。
为什么设计这张牌呢?答案是补充龙牧的过牌,但重点在于补充过牌的方式 。单独将碧蓝幼龙与拉希奥对比会发现,二者都有过牌的属性,碧蓝幼龙相比之下还更有龙的属性,并且具有法术伤害加成,因此碧蓝幼龙的设计相当全面 。不仅仅是龙牧,在其他主流卡组中,碧蓝幼龙也有较高的出现频率,相比之下拉希奥的适用范围则显得偏窄 。适用性广的牌对于丰富环境来说并不是一件好事,在版本更新之后,适用性广的牌会在新套牌中稳定占用牌位,从而降低了其他牌出场的机会 。因此,暴雪目前的思路偏向于减少泛用性设计,增加针对性设计 。经典基础包中泛用至今的卡牌,也正是这么几个 。砰砰博士曾经也是人手一张的,可是你现在已经看不到他了 。

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