忍者神龟创始人聊FC《激龟忍者传》水下第二关:自己也过不去


忍者神龟创始人聊FC《激龟忍者传》水下第二关:自己也过不去


收录系列来自街机、FC、SFC、MD、GB 等多个平台经典作品的游戏合集《忍者神龟:COWABUNGA COLLECTION》已在八月底发布 。在IGN的一篇推广采访中,TMNT的联合创始人、漫画家和编剧凯文·伊斯特曼(Kevin Eastman)聊了他在90年代同科乐美以及Ultra合作开发忍者神龟游戏的经验,重点提到了FC上臭名昭著的《激龟忍者传》以及带来无数玩家童年噩梦的水下第二关 。
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《激龟忍者传》不同于其他双人合作的多轴横版清关,而是分为了探索场景和战斗场景,前者为俯视大地图,后者是单轴的横版 。该作以高难度著称,一是无限刷新的怪物,二是僵硬的操作手感,再辅以渗人的BGM,一改往日TMNT系列的轻松活泼 。这其中,又以机关重重的第二关最为出名 。玩家需要下水拆炸弹,一共有八个,但游泳的操作非常别扭,稍不留神就撞怪,被电到死去活来 。而原作是不能保存的,很多玩家就卡在这一关 。
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凯文·伊斯特曼聊到这款游戏,称第二关自己也根本打不过去 。他还谈到TMNT的粉丝们是如何将愤怒发泄到他身上,每当参加游戏聚会的时候,就有人来找他,称他是糟糕的关卡设计的罪魁祸首 。然后他说:“我们也过不去,试过了~一遍又一遍~” 。
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不过,凯文·伊斯特还是称赞了团队的工作,十分享受过去游戏开发的美好时光 。
说实话,FC上的几款忍者神龟游戏,难度都不算低,包括横版清关的三作,除了1代可利用BUG之外,3代很多人甚至都没见过后面的BOSS 。
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好在合集《忍者神龟:COWABUNGA COLLECTION》也收录了这些经典作品,还增加了回放和保存功能,不用每次失败从头再来 。
【忍者神龟创始人聊FC《激龟忍者传》水下第二关:自己也过不去】
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